Ang * Sims 4 * Komunidad ay nagtatagumpay sa paglikha ng mga nakakaakit na hamon, at ang hamon ng mga dekada ay nag -aalok ng isang natatanging paraan upang maranasan ang buhay ng iyong Sims sa iba't ibang mga eras. Ang hamon na ito ay ginagaya ang isang paglalakbay sa pamamagitan ng oras, simula sa 1890 at pagsulong sa bawat dalawang araw na in-game sa isang bagong taon, na nagtatapos sa alinman sa 2010 o 2020, depende sa iyong kagustuhan. Ang kasalukuyang pagsabog mula sa nakaraang kaganapan ay ginagawang isang partikular na angkop na oras upang magsimula sa makasaysayang pakikipagsapalaran na ito.
Bago ka magsimula, tandaan na huwag paganahin ang awtomatikong pag -iipon. Ang pag -asa sa buhay ay nag -iiba nang malaki sa buong kasaysayan, kaya ang hamon na ito ay gumagamit ng iba't ibang mga patnubay sa pag -iipon para sa mga Sims na ipinanganak bago at pagkatapos ng 1950, na sumasalamin sa mga pagbabago sa kasaysayan sa habang -buhay. Anuman ang taon ng kapanganakan, ang mga yugto ng maagang buhay ay sumusunod sa isang pare -pareho na pattern ng pag -iipon:
- Baby: Mga edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
- Sanggol: Mga edad pagkatapos ng 3 araw (2 taong gulang)
- Toddler: Mga edad pagkatapos ng 8 araw (6 taong gulang)
- Bata: Mga edad pagkatapos ng 14 araw (13 taong gulang)
- Kabataan: Mga edad pagkatapos ng 12 araw (19 taong gulang)
SIMS Ipinanganak bago ang 1950:
- Bata na may sapat na gulang: Mga edad pagkatapos ng 26 araw (32 taong gulang)
- Matanda: Mga edad pagkatapos ng 36 araw (50 taong gulang)
- Elder: Namatay pagkatapos ng humigit -kumulang na 14 araw (sa paligid ng 60 taong gulang)
Ipinanganak si Sims pagkatapos ng 1950:
- Bata na may sapat na gulang: Mga edad pagkatapos ng 32 araw (35 taong gulang)
- Matanda: Mga edad pagkatapos ng 60 araw (65 taong gulang)
- Elder: Namatay pagkatapos ng humigit -kumulang na 56 araw (sa paligid ng 90 taong gulang)
Upang magsimula, lumikha ng isang solong batang may sapat na gulang na sim, o isang mag -asawa na may -edad na may sapat na gulang. Pinapayagan ang mga kabahayan na multi-generational, na sumasalamin sa mga karaniwang pag-aayos sa kasaysayan ng pamumuhay. Magsumikap para sa makasaysayang tumpak na mga pagpipilian sa damit para sa bawat dekada. Ang mga pagpipilian sa pabahay ay limitado: Ang Strangerville ay off-limitasyon, ang Del Sol Valley ay hindi magagamit bago ang 1950s, at para sa maximum na pagiging totoo, hindi rin kasama ang Sulai. Ang mga apartment ay katanggap -tanggap para sa mga solong sims, ngunit ang pag -aasawa ay nangangailangan ng paglipat sa isang bahay.
Ang paggamit ng teknolohiya ay pinaghihigpitan upang ipakita ang pagkakaroon ng kasaysayan. Pinapayagan ang mga telepono para sa mga mahahalagang pag -andar ng gameplay ngunit hindi para sa libangan o komunikasyon hanggang sa naaangkop na dekada. Ang parehong naaangkop sa mga computer, mahalaga para sa ilang mga trabaho at pag -order ng mga item. Ang mga pagpipilian sa trabaho ay dapat na nakahanay sa makasaysayang konteksto ng bawat dekada.
Kaugnay: Kung saan makahanap ng plathinum at ironyum sa Sims 4 na putok mula sa nakaraang kaganapan
Ang bawat dekada ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon. Para sa detalyadong mga patakaran, sumangguni sa komprehensibong gabay ng Cute Gal. Narito ang isang buod ng mga pangunahing aspeto ng bawat dekada:
1890s
Lalaki na tagapagmana lamang. Ang mga anak na babae na may malikhaing katangian ay dapat lumipat sa pag -aasawa. Ipinagbabawal ang Woohoo; Ang pagtatangka lamang na magkaroon ng isang sanggol ay pinahihintulutan. Mga kapanganakan sa bahay. Ang mga kalalakihan ay naaangkop sa mga trabaho na naaangkop sa panahon (halimbawa, paggawa ng kahoy). Pinamamahalaan ng mga kababaihan ang sambahayan, na may limitadong mga pagpipilian sa trabaho (freelancing o paghahardin kung balo). Walang kuryente. Ang elementarya ay sapilitan; Opsyonal ang high school. Pinapayagan ang unibersidad para sa parehong mga kasarian, na may mga naaangkop na majors. Simulan ang paglaki ng isang halaman ng baka.
1900s
Pinapayagan ang mga lampara. Panloob na pagtutubero (walang shower). Ang mga trabaho at edukasyon ay nananatili tulad ng sa 1890s. Pinapayagan ang mga ponograpo para sa musika. Ang iba pang mga panuntunan ng 1890 ay nananatiling epektibo.
1910s
Ang mga tinedyer, batang may sapat na gulang, at may sapat na gulang ay naka -draft para sa World War I. Lahat ng mga naka -draft na lalaki ay dapat kumain ng cake ng halaman ng baka; Gumulong ng isang mamatay para sa bawat isa - ang mga kakaibang numero ay kumakain muli, kahit na ang mga numero ay bumalik sa bahay. Kung ang lahat ng mga lalaki ay namatay, ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana. Ang high school ay nagiging sapilitan (c average o mas mataas). Ang mga male sims ay maaaring dumalo sa post-war sa unibersidad; Ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng manu -manong trabaho sa paggawa.
1920s
Ang mga kababaihan ay maaaring maging tagapagmana at hindi na kailangang lumipat sa kasal. Hindi kailangan ng mga anak na babae ang malikhaing katangian. Talk Radio, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw ay pinapayagan. Ang mga kababaihan ay maaaring gumana sa ilalim ng mas malawak na mga pangyayari. Ipinagbabawal ang alkohol.
1930s
Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad. Ang Great Depression ay may bisa: Ang Sims ay hindi maaaring sumali sa mga karera sa negosyo at mawalan ng kanilang mga trabaho sa pagsisimula ng dekada (mga bagong trabaho na magagamit pagkatapos ng isang linggo). Isang lutong pagkain bawat araw; Ang iba pang mga pagkain ay dapat na scavenged, mahuli, o lumaki. Nagtatapos ang pagbabawal.
1940s
World War II Draft (Parehong mga patakaran tulad ng WWI). Ang lahat ng mga sambahayan ay nangangailangan ng isang hardin ng tagumpay (apat o higit pang mga halaman). Pinapayagan ang mga thermostat, washers, at dryers. Ang lahat ng mga sambahayan ay nangangailangan ng isang radyo; Hindi bababa sa isang sim ay dapat makinig ng isang oras araw -araw. Ang mga high schoolers ay hindi ipinadala para sa masamang marka. Ang mga kabataan ay maaaring magkaroon ng mga part-time na trabaho.
1950s
Draft ng Digmaang Korea (pinakalumang anak na lalaki, parehong mga patakaran tulad ng nakaraang mga digmaan). Pinapayagan ang mga shower at murang TV. Hindi kinakailangan ang pakikinig sa radyo. Ang high school ay sapilitan. Pinapayagan ang mga telepono para sa mga tawag.
1960s
Vietnam War Draft (pinakalumang dalawang bata, anumang kasarian, parehong mga patakaran). Ang mga SIM ay maaaring pumili ng anumang pangunahing kolehiyo. Pinapayagan ang mga kababaihan sa maternity leave. Pinapayagan ang Woohoo.
1970s
Vietnam War Draft (pinakalumang dalawang bata, anumang kasarian, parehong mga patakaran). Hinihikayat ang pag -aasawa ngunit hindi kinakailangan. Pinapayagan ang mga microwaves at dishwashers. Ang mga tiket sa loterya at paghahatid ng pagkain ay magagamit.
1980s
Pinapayagan ang paglalaro. Hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo. Pinapayagan ang mga sanggol sa agham; Ang mga sanggol ay dapat ipanganak sa ospital.
1990s
Pinapayagan ang mga laptop; Ang panonood ng TV ay hindi mapigilan. Ang mga paghihigpit sa kasangkapan at kasangkapan ay itinaas. Pinapayagan ang pag -text. Ang lahat ng mga pamilya ay dapat magtayo ng isang kanlungan ng Y2K at manatili doon sa loob ng tatlong araw.
2000s
Ang mga paghihigpit sa computer at telepono ay itinaas (maliban sa Trendi). Ang mga sanggol ay maaaring ipanganak sa bahay o sa ospital. Pinapayagan ang lahat ng mga uri ng musika at mga channel sa TV.
2010
Hindi pinapayagan ang journalism (print media). Pinapayagan ang kasal na parehong-sex. Pinapayagan ang lahat ng part-time na trabaho, kasama ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon.
Ang komprehensibong gabay na ito ay sumasaklaw sa hamon ng mga dekada sa *Ang Sims 4 *. Habang kapaki -pakinabang ang * eco lifestyle * pack, maaari mong iakma ang hamon upang umangkop sa iyong magagamit na mga pack. * Ang Sims 4* ay magagamit sa PlayStation, Xbox, at PC.