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Sims 4 decenni Guida alla sfida

By GraceMar 13,2025

La comunità * Sims 4 * prospera sulla creazione di sfide coinvolgenti e la sfida decennale offre un modo unico di sperimentare la vita dei tuoi Sims attraverso diverse epoche. Questa sfida simula un viaggio nel tempo, a partire dal 1890 e progredendo ogni due giorni di gioco fino a un nuovo anno, culminando nel 2010 o nel 2020, a seconda delle preferenze. L'esplosione attuale dell'evento passato rende questo un momento particolarmente adatto per intraprendere questa avventura storica.

The Sims 4

Immagine via EA

Prima di iniziare, ricorda di disabilitare l'invecchiamento automatico. L'aspettativa di vita varia in modo significativo nel corso della storia, quindi questa sfida utilizza diverse linee guida per l'invecchiamento per i Sim nati prima e dopo il 1950, riflettendo i cambiamenti storici nella durata della vita. Indipendentemente dall'anno di nascita, le fasi della prima infanzia seguono un modello di invecchiamento coerente:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)

Sims nato prima del 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Sims nato dopo il 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Per iniziare, crea una singola sim per giovani adulti o una coppia di giovani adulti sposati. Sono consentite le famiglie multi-generazionali, riflettendo gli accordi di vita storici comuni. Cerca scelte di abbigliamento storicamente accurate per ogni decennio. Le opzioni abitative sono limitate: Strangerville è off-limits, Del Sol Valley non è disponibile prima degli anni '50 e, per il massimo realismo, è escluso Sulani. Gli appartamenti sono accettabili per i singoli sim, ma il matrimonio richiede un trasferimento in una casa.

L'uso della tecnologia è limitato per riflettere la disponibilità storica. I telefoni sono consentiti per funzioni di gioco essenziali ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer, cruciali per determinati lavori e articoli per ordinare. Le scelte di lavoro dovrebbero allinearsi con il contesto storico di ogni decennio.

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Sims che vivono nella vita di cottage

Immagine via EA

Ogni decennio presenta sfide uniche. Per regole dettagliate, fare riferimento alla guida completa di Carina Coffee Gal. Ecco un riepilogo degli aspetti chiave di ogni decennio:

1890

Solo eredi maschi. Le figlie con il tratto creativo devono andare al matrimonio. Woohoo è vietato; È consentito solo tentare di avere un bambino. Nascite in casa. Gli uomini lavorano posti di lavoro adeguati per il periodo (ad esempio, lavorazione del legno). Le donne gestiscono la famiglia, con opzioni di lavoro limitate (freelance o giardinaggio se vedovi). Nessuna elettricità. La scuola elementare è obbligatoria; Il liceo è facoltativo. L'università è consentita per entrambi i sessi, con major adatti al periodo. Inizia a coltivare una pianta di mucca.

1900s

Lampade consentite. Impianto idraulico interno (nessuna doccia). Il lavoro e l'istruzione rimangono come nel 1890. I fonografi sono autorizzati per la musica. Altre regole del 1890 rimangono in vigore.

Anni '10

I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale. Tutti i maschi arruolati devono mangiare una torta di piante di mucca; Rotola un dado per ciascuno: i numeri dispari mangiano di nuovo, anche i numeri tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano l'erede. Il liceo diventa obbligatorio (media C o superiore). Sim maschili possono frequentare l'università postbellica; Le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.

Anni '20

Le donne possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Le figlie non hanno bisogno del tratto creativo. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare in circostanze più ampie. L'alcol è vietato.

Anni '30

I fusti sono ammessi all'università. La Grande Depressione è in vigore: Sims non può unirsi alle carriere commerciali e perdere il lavoro all'inizio del decennio (nuovi posti di lavoro disponibili dopo una settimana). Un pasto cotto al giorno; Altri pasti devono essere eliminati, catturati o coltivati. Il divieto termina.

Anni '40

Disegna della Seconda Guerra Mondiale (stesse regole della prima guerra mondiale). Tutte le famiglie richiedono un giardino di vittoria (quattro o più piante). Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici. Tutte le famiglie hanno bisogno di una radio; Almeno un sim deve ascoltare per un'ora al giorno. I licei non vengono mandati per cattivi voti. Gli adolescenti possono avere lavori part-time.

Anni '50

Draft di guerra di Corea (figlio maggiore, stesse regole delle guerre precedenti). Sono consentite docce e televisori economici. L'ascolto radio non è richiesto. Il liceo è obbligatorio. I telefoni sono consentiti per le chiamate.

Anni '60

Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi, qualsiasi genere, stesse regole). SIMS può scegliere qualsiasi maggiore universitario. Alle donne è permesso un permesso di maternità. Woohoo è consentito.

Anni '70

Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi, qualsiasi genere, stesse regole). Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono ammesse microonde e lavastoviglie. I biglietti della lotteria e la consegna di cibo sono disponibili.

Anni '80

Il gioco è consentito. Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati; I bambini dovrebbero nascere in ospedale.

Anni '90

Sono consentiti laptop; La visione della TV è senza restrizioni. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate. SMS è consentito. Tutte le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere lì per tre giorni.

2000

Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate (tranne Trendi). I bambini possono nascere a casa o in ospedale. Sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.

2010s

Il giornalismo (stampa stampa) non è consentito. Il matrimonio tra persone dello stesso sesso è consentito. Tutto il lavoro part-time è consentito, insieme al muro di carne, alla tendenza e al generatore meteorologico.

Questa guida completa copre la sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * è utile, puoi adattare la sfida per adattarsi ai pacchetti disponibili. * The Sims 4* è disponibile su PlayStation, Xbox e PC.

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