Społeczność * Sims 4 * rozwija się w tworzeniu angażujących wyzwań, a wyzwanie dziesięcioleci oferuje wyjątkowy sposób na doświadczenie życia Simów w różnych epokach. To wyzwanie symuluje podróż w czasie, począwszy od 1890 roku i przechodząc co dwa dni w grze do Nowego Roku, kulminując w 2010 lub 2020 r., W zależności od twoich preferencji. Obecny wybuch z poprzedniego wydarzenia sprawia, że jest to szczególnie odpowiedni czas na rozpoczęcie tej historycznej przygody.
Zanim zaczniesz, pamiętaj o wyłączeniu automatycznego starzenia się. Oczekiwana długość życia różni się znacznie w całej historii, więc to wyzwanie wykorzystuje różne wytyczne dotyczące starzenia się dla Simów urodzonych przed i po 1950 r., Odzwierciedlając historyczne zmiany w życiu. Niezależnie od roku urodzenia etapy wczesnego życia są zgodne z konsekwentnym wzorem starzenia:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: Wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: Wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
Simowie urodzeni przed 1950 r.:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wieki po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Simowie urodzeni po 1950 roku:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wieki po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Na początek stwórz samotną młodą dorosłą kartę SIM lub małżeńską młodą parę. Dozwolone są wielograniczne gospodarstwa domowe, odzwierciedlając wspólne historyczne warunki życia. Dąż do historycznie dokładnych wyborów odzieżowych na każdą dekadę. Opcje mieszkaniowe są ograniczone: Strangerville jest niedostępna, Del Solley jest niedostępna przed lat 50. XX wieku, a dla maksymalnego realizmu Sulani jest również wykluczony. Mieszkania są dopuszczalne dla pojedynczych Simów, ale małżeństwo wymaga przeprowadzki do domu.
Wykorzystanie technologii jest ograniczone do odzwierciedlenia historycznej dostępności. Telefony są dozwolone w przypadku niezbędnych funkcji rozgrywki, ale nie w przypadku rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów, kluczowych dla niektórych zadań i zamawiania pozycji. Wybór pracy powinien być zgodny z kontekstem historycznym każdej dekady.
Powiązane: gdzie znaleźć Plathinum i ironia w The Sims 4 Blast z poprzedniego wydarzenia
Każda dekada stanowi wyjątkowe wyzwania. Szczegółowe zasady można znaleźć w kompleksowym przewodniku Cute Coffee Gal. Oto podsumowanie kluczowych aspektów każdej dekady:
1890
Tylko płci męskiej. Córki z twórczą cechą muszą wyprowadzić się po małżeństwie. Woohoo jest zabroniony; Dozwolona jest tylko próba posiadania dziecka. Narodziny domu. Mężczyźni odpowiednie dla okresu pracy (np. Obróbka drewna). Kobiety zarządzają gospodarstwem domowym, z ograniczonymi opcjami zawodowymi (freelancing lub ogrodnictwo, jeśli są owdowiste). Bez prądu. Szkoła podstawowa jest obowiązkowa; liceum jest opcjonalne. Uniwersytet jest dozwolony dla obu płci, z kierunkami odpowiednimi do okresu. Zacznij uprawiać roślinę krów.
1900
Lampy dozwolone. Hal instalacji (bez pryszniców). Praca i edukacja pozostają jak w latach 90. XIX wieku. Fonografie są dozwolone dla muzyki. Pozostałe zasady z lat 90. XIX wieku pozostają w obowiązywaniu.
1910
Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej. Wszyscy szczotkowani mężczyźni muszą jeść ciasto roślinne; Rzuć matrycę dla każdego - nieparzyste liczby jedzą ponownie, nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercą. Szkoła średnia staje się obowiązkowa (C średnia lub wyższa). Męscy Simowie mogą uczęszczać na uniwersytety powojenne; Kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Córki nie potrzebują twórczej cechy. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować w szerszych okolicznościach. Alkohol jest zabroniony.
1930
Beczki są dozwolone na uniwersytecie. Występuje Wielki Kryzys: Simowie nie mogą dołączyć do kariery biznesowej i stracić pracę na początku dekady (nowe prace dostępne po tygodniu). Jeden gotowany posiłek dziennie; Inne posiłki muszą zostać ożywione, złapane lub uprawiane. Zakaz kończy się.
1940
Projekt II wojny światowej (takie same zasady co II wojna światowa). Wszystkie gospodarstwa domowe wymagają ogrodu zwycięstwa (cztery lub więcej roślin). Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone. Wszystkie gospodarstwa domowe potrzebują radia; Przynajmniej jeden SIM musi słuchać przez godzinę dziennie. Licealiści nie są wysyłani na złe oceny. Nastolatki mogą mieć pracę w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Projekt wojny koreańskiej (najstarszy syn, te same zasady co poprzednie wojny). Doświadczenia i tanie telewizory są dozwolone. Słuchanie radiowe nie jest wymagane. Liceum jest obowiązkowe. Telefony są dozwolone w przypadku połączeń.
1960
Projekt wojny w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci, każda płeć, te same zasady). Simowie mogą wybrać dowolną specjalizację uczelni. Kobiety mają dozwolone urlop macierzyński. Woohoo jest dozwolony.
1970
Projekt wojny w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci, każda płeć, te same zasady). Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Mikrofale i zmywarki są dozwolone. Dostępne są bilety na loterię i dostawa żywności.
1980
Gry jest dozwolone. Co najmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone; Niemowlęta powinny urodzić się w szpitalu.
1990
Laptopy są dozwolone; Oglądanie telewizji jest nieograniczone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone. SMS -y jest dozwolone. Wszystkie rodziny muszą zbudować schronienie Y2K i pozostać tam przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są podnoszone (z wyjątkiem trendów). Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub w szpitalu. Wszystkie typy muzyki i kanały telewizyjne są dozwolone.
2010
Dziennikarstwo (media drukowane) jest niedozwolone. Małżeństwo osób tej samej płci są dozwolone. Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin są dozwolone wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
Ten kompleksowy przewodnik obejmuje wyzwanie dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Chociaż pakiet * Eco Lifestyle * jest korzystny, możesz dostosować wyzwanie, aby pasowały do dostępnych paczek. * Sims 4* jest dostępny na PlayStation, Xbox i PC.