Die * Sims 4 * Community lebt von ansprechenden Herausforderungen, und die Challenge für Jahrzehnte bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben Ihrer Sims in verschiedenen Epochen zu erleben. Diese Herausforderung simuliert eine Reise durch die Zeit, beginnend 1890 und führt alle zwei Tage im Spiel in ein neues Jahr, wobei sie je nach Präferenz entweder 2010 oder 2020 gipfelte. Die aktuelle Explosion des vergangenen Ereignisses macht dies zu einer besonders passenden Zeit, um sich auf dieses historische Abenteuer zu begeben.
Denken Sie vor dem Beginn daran, die automatische Alterung zu deaktivieren. Die Lebenserwartung variiert im Laufe der Geschichte erheblich, sodass diese Herausforderung unterschiedliche Alterungsrichtlinien für Sims verwendet, die vor und nach 1950 geboren wurden und die historischen Veränderungen in der Lebensdauer widerspiegeln. Unabhängig vom Geburtsjahr folgen die frühen Lebensphasen einem konsistenten Alterungsmuster:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre alt)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre alt)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre alt)
Sims, die vor 1950 geboren wurden:
- Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)
Sims geboren nach 1950:
- Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
- Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
- Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)
Erstellen Sie zu Beginn eine einzige junge Erwachsene oder ein verheiratetes junges Erwachsenenpaar. Haushalte mit mehreren Generationen sind erlaubt und spiegeln gemeinsame historische Lebensunterlagen wider. Streben Sie für jedes Jahrzehnt nach historisch genauen Kleidungsauswahl. Die Gehäuseoptionen sind begrenzt: Strangerville ist off-Limits, Del Sol Valley ist vor den 1950er Jahren nicht verfügbar, und für den maximalen Realismus wird auch Sulani ausgeschlossen. Apartments sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert einen Umzug in ein Haus.
Der technologische Einsatz ist beschränkt, um die historische Verfügbarkeit widerzuspiegeln. Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zugelassen, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Gleiches gilt für Computer, entscheidend für bestimmte Jobs und Bestellelemente. Jobauswahl sollte sich dem historischen Kontext jedes Jahrzehnts übereinstimmen.
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Jedes Jahrzehnt stellt einzigartige Herausforderungen dar. Ausführliche Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine Zusammenfassung der Schlüsselaspekte jedes Jahrzehnts:
1890er Jahre
Nur männliche Erben. Töchter mit dem kreativen Merkmal müssen bei der Ehe aussteigen. Woohoo ist verboten; Der Versuch, ein Baby zu haben, ist erlaubt. Hausgeburten. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne (z. B. Holzbearbeitung). Frauen verwalten den Haushalt mit begrenzten Stellenoptionen (freiberuflich oder garten, falls verwitwet). Kein Strom. Die Grundschule ist obligatorisch; Die High School ist optional. Die Universität ist für beide Geschlechter mit zeitlich geeigneten Majors zulässig. Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.
1900er Jahre
Lampen erlaubt. Innenleitungen (keine Duschen). Jobs und Bildung bleiben wie in den 1890er Jahren. Phonographien sind für Musik zulässig. Andere Regeln der 1890er Jahre bleiben in Kraft.
1910er Jahre
Teenager, junger Erwachsener und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen. Alle entworfenen Männer müssen Kuhpflanzenkuchen essen. Rollen Sie eine Würfel für jede - ungerade Zahlen essen wieder, sogar Zahlen kehren nach Hause zurück. Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann der Erbe. Die High School wird obligatorisch (C -Durchschnitt oder höher). Männliche Sims können nach dem Krieg ein Universitätskriegszeit besuchen. Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.
1920er Jahre
Frauen können Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten. Alkohol ist verboten.
1930er Jahre
Fässer sind an der Universität erlaubt. Die Weltwirtschaftskrise ist in Kraft: Sims können zu Beginn des Jahrzehnts keine Geschäftskarriere anschließen und ihre Arbeit verlieren (neue Jobs nach einer Woche verfügbar). Eine gekochte Mahlzeit pro Tag; Andere Mahlzeiten müssen abgerissen, gefangen oder gewachsen sein. Verbot endet.
1940er Jahre
Entwurf des Zweiten Weltkriegs (gleiche Regeln wie der Erste Weltkrieg). Alle Haushalte benötigen einen Sieggarten (vier oder mehr Pflanzen). Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Alle Haushalte brauchen ein Radio; Mindestens eine Sim muss täglich eine Stunde lang zuhören. Highschooler werden nicht für schlechte Noten weggeschickt. Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
1950er Jahre
Koreakriegserzeug (ältester Sohn, gleiche Regeln wie frühere Kriege). Duschen und billige Fernseher sind erlaubt. Radio -Hören ist nicht erforderlich. Die High School ist obligatorisch. Telefone sind für Anrufe zulässig.
1960er Jahre
Vietnamkriegsentwurf (älteste zwei Kinder, jedes Geschlecht, gleiche Regeln). Sims können jeden College -Major auswählen. Frauen dürfen Mutterschaftsurlaub. Woohoo ist erlaubt.
1970er Jahre
Vietnamkriegsentwurf (älteste zwei Kinder, jedes Geschlecht, gleiche Regeln). Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind erlaubt. Lotteriekarten und Lebensmittellieferungen sind erhältlich.
1980er Jahre
Spiele ist erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt; Babys sollten im Krankenhaus geboren werden.
1990er Jahre
Laptops sind erlaubt; TV -Anschauen ist uneingeschränkt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS ist erlaubt. Alle Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage dort bleiben.
2000er Jahre
Computer- und Telefonbeschränkungen werden aufgehoben (außer Trendi). Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden. Alle Musiktypen und Fernsehkanäle sind erlaubt.
2010er
Journalismus (Printmedien) ist nicht erlaubt. Gleichgeschlechtliche Ehe ist erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten sind zusammen mit Fleischwand, Trendi und Wettergenerator zulässig.
Dieser umfassende Leitfaden deckt die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *ab. Während das * Eco Lifestyle * Pack von Vorteil ist, können Sie die Herausforderung an Ihre verfügbaren Packungen anpassen. * Die Sims 4* ist auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.