Cuộc tranh luận về khả năng tồn tại của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, Swen Vincke, Giám đốc điều hành của Larian Studios và Lực lượng sáng tạo đằng sau trò chơi một người chơi đơn được đánh giá cao Baldur's Gate 3, đã chia sẻ lập trường dứt khoát của mình về vấn đề này. Trong một bài đăng trên X/Twitter, Vincke đã giải quyết tuyên bố định kỳ rằng "các trò chơi chơi đơn lớn được tuyên bố đã chết", chống lại nó bằng một thông điệp đơn giản nhưng mạnh mẽ: "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không phải là tốt."
Sự tín nhiệm của Vincke trong cuộc thảo luận này là không thể phủ nhận. Larian Studios đã liên tục mang đến những trải nghiệm chơi đơn đặc biệt, từ sê-ri thần thánh được đánh giá cao: Sin gốc cho đến thành công hoành tráng của Baldur's Gate 3.
Năm 2025 đã chứng kiến sự thành công của một danh hiệu chơi đơn lớn khác, Vương quốc Warhorse Studios Come: Deliveryance 2, chứng minh rằng vẫn còn một nhu cầu mạnh mẽ cho các trò chơi như vậy. Với nhiều tháng còn lại trong năm, có rất nhiều cơ hội cho các danh hiệu chơi đơn khác để thu hút sự chú ý và ngưỡng mộ của các game thủ trên toàn thế giới.
Sau chiến thắng của Baldur's Gate 3, Larian Studios đã chọn cách rời khỏi vũ trụ Dungeons & Dragons để phát triển một IP hoàn toàn mới. Trong khi đó, tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng người hâm mộ có thể sớm nhận được thông tin cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur, khiến cộng đồng tham gia và hào hứng với những gì sắp xảy ra.