Ang debate tungkol sa kakayahang umangkop ng mga malalaking laro ng solong-player ay muling nabuhay, at sa oras na ito, si Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at ang malikhaing puwersa sa likod ng kritikal na na-acclaim na solong-player na laro ng Baldur's Gate 3, ay nagbahagi ng kanyang tiyak na tindig sa bagay na ito. Sa isang post sa X/Twitter, hinarap ni Vincke ang paulit-ulit na pag-angkin na "ang mga malalaking laro ng solong-player ay idineklara na patay," binibilang ito ng isang simple ngunit malakas na mensahe: "Gumamit ng iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti."
Hindi maikakaila ang kredibilidad ni Vincke sa talakayang ito. Ang Larian Studios ay patuloy na naghahatid ng mga pambihirang karanasan sa single-player, mula sa mataas na pinuri na pagka-diyos: orihinal na serye ng kasalanan hanggang sa napakalaking tagumpay ng Baldur's Gate 3. Ang kanyang mga pananaw, kung ibinahagi sa mga kaganapan tulad ng Game Awards o sa pamamagitan ng social media, palagiang i-highlight ang kahalagahan ng pagnanasa, paggalang sa mga nag-develop at manlalaro, at isang tunay na pangako sa kalidad sa pag-unlad ng laro.
Nasaksihan na ng taong 2025 ang tagumpay ng isa pang pangunahing pamagat ng single-player, ang Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, na nagpapatunay na mayroon pa ring malakas na pangangailangan para sa mga naturang laro. Sa maraming buwan na naiwan sa taon, mayroong maraming pagkakataon para sa iba pang mga pamagat ng single-player upang makuha ang pansin at paghanga ng mga manlalaro sa buong mundo.
Kasunod ng tagumpay ng Baldur's Gate 3, pinili ng Larian Studios na lumayo mula sa Dungeons & Dragons Universe upang makabuo ng isang bagong bagong IP. Samantala, sa kumperensya ng mga developer ng laro sa taong ito, si Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagsabi na ang mga tagahanga ay maaaring makatanggap ng mga update sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate, na pinapanatili ang pakikipag -ugnay sa komunidad at nasasabik tungkol sa darating.