關於大型單人遊戲的生存能力的辯論已經浮出水面,這次是Larian Studios的首席執行官Swen Vincke,也是備受讚譽的單人遊戲Baldur的Gate 3的創造力,他在此問題上分享了他確定的立場。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke反复說出了“大型單人遊戲被宣布死亡”,用一個簡單而強大的信息對抗它:“利用您的想像力。他們不是。他們不是。它們必須變得良好。”
Vincke在這次討論中的信譽是不可否認的。 Larian Studios一直在提供出色的單人體驗,從高度讚揚的神性:原始SIN系列到Baldur's Gate 3的巨大成功。他的見解,無論是在諸如游戲獎項之類的活動中分享還是通過社交媒體上的共享,都一貫強調激情,對開發者和玩家的尊重,以及在遊戲開發中的真正承諾。
2025年已經見證了另一個主要的單人冠軍Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2》的成功,證明對此類游戲的需求仍然很強。在今年剩下的幾個月中,其他單人冠軍都有足夠的機會吸引全球遊戲玩家的關注和欽佩。
繼Baldur的Gate 3勝利之後,Larian Studios選擇離開Dungeons&Dragons Universe,以開發全新的IP。同時,在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總監丹·艾魯(Dan Ayoub)暗示,粉絲可能很快就會收到有關Baldur的Gate系列未來的最新消息,使社區對即將發生的事情保持了參與和興奮。