Ken Levine, BioShock Infinite'in başarısından sonra Irrational Games'in beklenmedik şekilde kapanmasını değerlendirerek kararı "karmaşık" olarak nitelendirdi. Stüdyonun kapatılmasının kendisi de dahil olmak üzere en çok şaşırdığını söylüyor: "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi."
Levine, Chey ve Fermier tarafından ortaklaşa kurulan Irrational Games, System Shock 2 ve BioShock serisi gibi oyunlarla ünlüydü. Levine'in BioShock Infinite'in geliştirilmesi sırasındaki kişisel mücadeleleri onun ayrılmasına neden oldu, ancak stüdyonun devam edeceğini umuyordu. Şunu itiraf ediyor: "İyi bir lider olacak durumda olduğumu düşünmüyorum." Stüdyonun kapanması, Levine'nin 2014'teki duyurusunun ardından gerçekleşti ve daha sonra Take-Two altında 2017'de Ghost Story Games oldu.
Bu kapanış, Riot Games ve Ubisoft gibi şirketlerde önemli işten çıkarmaların yaşandığı, video oyunu endüstrisi için zorlu bir dönemin ortasında gerçekleşti.
Edge Magazine ile (PC Gamer aracılığıyla) bir röportajda Levine, işten çıkarmaların etkisini en aza indirme, geçiş paketleri sağlama ve Irrational ekibine destek sağlama çabalarını anlatıyor. Kendisi aynı zamanda Irrational'ın BioShock'un yeniden yapımını ele alma potansiyelini de değerlendirerek bunun "Irrational'ın kafasını toparlaması için iyi bir başlık olabileceğini" öne sürüyor.
BioShock 4 için beklenti yüksek. Beş yıl önce duyurulan oyunun çıkış tarihi henüz doğrulanmadı ancak hayran spekülasyonları, önceki bölümlerdeki birinci şahıs bakış açısını korurken açık dünya ortamına işaret ediyor. Pek çok kişi BioShock 4'ün, BioShock Infinite'in çıkışıyla ilgili deneyimlerden ders alabileceğine inanıyor.