Ken Levine သည် BioShock Infinite အောင်မြင်ပြီးနောက် မမျှော်လင့်ထားသော Irrational Games များကို ပိတ်သိမ်းခြင်းအပေါ် တွေးတောကာ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟုခေါ်ဆိုသည်။ သူကိုယ်တိုင်အပါအဝင် စတူဒီယိုပိတ်သွားတာကို သူက ထုတ်ဖော်ပြောပြတယ်- "သူတို့ ဆက်သွားမယ်ထင်တယ်။ ဒါပေမယ့် ငါ့ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး"
Levine၊ Chey နှင့် Fermier တို့မှ ပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သော Irrational Games သည် System Shock 2 နှင့် BioShock စီးရီးများကဲ့သို့ ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျော်ကြားသည်။ BioShock Infinite ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း Levine ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ရုန်းကန်မှုများသည် သူထွက်ခွာသွားစေရန် ဦးတည်ခဲ့သော်လည်း စတူဒီယိုသည် ဆက်လက်တည်တံ့မည်ဟု မျှော်လင့်ခဲ့သည်။ “ခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘယ်အခြေအနေမှာ ရောက်နေပြီလို့ မထင်ပါဘူး” ဟု သူက ဝန်ခံသည်။ စတူဒီယိုအား ပိတ်လိုက်ခြင်းသည် Levine ၏ 2014 ကြေငြာချက်အပြီးတွင် Take-Two အောက်တွင် 2017 ခုနှစ်တွင် Ghost Story Games ဖြစ်လာပါသည်။
Riot Games နှင့် Ubisoft ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများတွင် သိသာထင်ရှားသော အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများကြောင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် စိန်ခေါ်မှုကာလတစ်ခုကြားတွင် ယခုကဲ့သို့ ပိတ်လိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။
Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) အင်တာဗျူးတွင် Levine သည် အလုပ်မှဆင်းခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို လျှော့ချရန် ၎င်း၏ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများ၊ အသွင်ကူးပြောင်းရေးပက်ကေ့ဂျ်များနှင့် Irrational အဖွဲ့အတွက် ပံ့ပိုးကူညီမှုများပေးဆောင်ရန် ဆွေးနွေးသည်။ BioShock ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးရန် Irrational ၏ အလားအလာကို ၎င်းက ထင်ဟပ်ပြီး "၎င်းတို့သည် Irrational အတွက် ကောင်းမွန်သော ခေါင်းစဉ်ဖြစ်မည်" ဟု အကြံပြုထားသည်။
BioShock 4 အတွက် မျှော်မှန်းချက် မြင့်မားသည်။ လွန်ခဲ့သည့်ငါးနှစ်က ကြေညာခဲ့သော ၎င်း၏ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကို အတည်မပြုနိုင်သေးသော်လည်း ယခင်အရစ်ကျများ၏ ပထမလူအမြင်ကို ထိန်းသိမ်းထားကာ ပွင့်လင်းကမ္ဘာဆက်တင်ဆီသို့ ပရိသတ်ထင်ကြေးပေးမှုများ ညွှန်ပြနေသည်။ BioShock 4 သည် BioShock Infinite ၏ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပတ် ၀ န်းကျင်အတွေ့အကြုံများမှသင်ယူနိုင်သည်ဟုအများအပြားကယုံကြည်ကြသည်။