Ken Levine wspomina nieoczekiwane zamknięcie Irrational Games po sukcesie BioShock Infinite, nazywając tę decyzję „skomplikowaną”. Ujawnia, że zamknięcie studia zaskoczyło najbardziej, w tym jego samego: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie było moje towarzystwo”.
Irrational Games, którego współzałożycielami są Levine, Chey i Fermier, zasłynęło z takich tytułów jak System Shock 2 i seria BioShock. Osobiste zmagania Levine'a podczas tworzenia BioShock Infinite doprowadziły do jego odejścia, ale miał nadzieję, że studio wytrwa. Przyznaje: „Nie sądzę, żebym był w stanie być dobrym przywódcą”. Zamknięcie studia nastąpiło po ogłoszeniu przez Levine’a w 2014 r., a w 2017 r. przekształciło się ono w Ghost Story Games w ramach Take-Two.
To zamknięcie następuje w trudnym okresie dla branży gier wideo, naznaczonym znaczącymi zwolnieniami w takich firmach jak Riot Games i Ubisoft.
W wywiadzie dla magazynu Edge (za pośrednictwem PC Gamer) Levine omawia swoje wysiłki mające na celu zminimalizowanie skutków zwolnień, zapewniając pakiety przejściowe i wsparcie dla zespołu Irrational. Zastanawia się także nad potencjałem, jaki Irrational mógłby zająć się remake’iem BioShock, sugerując, że „byłby to dobry tytuł dla Irrational, aby przekonać go do siebie”.
Oczekiwania na BioShock 4 są duże. Ogłoszona pięć lat temu data premiery pozostaje niepotwierdzona, ale spekulacje fanów wskazują na osadzenie w otwartym świecie, przy jednoczesnym zachowaniu perspektywy pierwszoosobowej z poprzednich części. Wielu wierzy, że BioShock 4 może wyciągnąć wnioski z doświadczeń związanych z premierą BioShock Infinite.