Ken Levine denkt über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg von BioShock Infinite nach und nennt die Entscheidung „kompliziert“. Er verrät, dass die Schließung des Studios die meisten überrascht hat, auch ihn selbst: „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma.“
Irrational Games wurde von Levine, Chey und Fermier mitbegründet und war für Titel wie System Shock 2 und die BioShock-Serie bekannt. Levines persönliche Probleme während der Entwicklung von BioShock Infinite führten zu seinem Weggang, aber er hoffte, dass das Studio durchhalten würde. Er gibt zu: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage war, ein guter Anführer zu sein.“ Die Schließung des Studios erfolgte nach der Ankündigung von Levine im Jahr 2014 und wurde 2017 unter Take-Two zu Ghost Story Games.
Diese Schließung fällt in eine herausfordernde Zeit für die Videospielbranche, die durch erhebliche Entlassungen bei Unternehmen wie Riot Games und Ubisoft gekennzeichnet ist.
In einem Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) spricht Levine über seine Bemühungen, die Auswirkungen der Entlassungen zu minimieren, indem er Übergangspakete bereitstellt und das Irrational-Team unterstützt. Er denkt auch über das Potenzial von Irrational nach, ein BioShock-Remake in Angriff zu nehmen, und schlägt vor, dass es „ein guter Titel für Irrational gewesen wäre, um sich damit vertraut zu machen.“
Die Vorfreude auf BioShock 4 ist groß. Das vor fünf Jahren angekündigte Veröffentlichungsdatum ist noch unbestätigt, doch Fan-Spekulationen deuten auf ein Open-World-Setting unter Beibehaltung der First-Person-Perspektive früherer Teile hin. Viele glauben, dass BioShock 4 aus den Erfahrungen rund um die Veröffentlichung von BioShock Infinite lernen kann.