केन लेविन ने बायोशॉक इनफिनिटी की सफलता के बाद इर्रेशनल गेम्स के अप्रत्याशित रूप से बंद होने पर विचार करते हुए निर्णय को "जटिल" बताया। उन्होंने खुलासा किया कि स्टूडियो के बंद होने से सबसे ज्यादा आश्चर्य हुआ, जिनमें वे भी शामिल हैं: "मुझे लगा कि वे जारी रहेंगे। लेकिन यह मेरी कंपनी नहीं थी।"
लेविन, चे और फर्मियर द्वारा सह-स्थापित इर्रेशनल गेम्स, सिस्टम शॉक 2 और बायोशॉक श्रृंखला जैसे शीर्षकों के लिए प्रसिद्ध था। बायोशॉक इनफिनिटी के विकास के दौरान लेविन के व्यक्तिगत संघर्षों के कारण उन्हें जाना पड़ा, लेकिन उन्हें उम्मीद थी कि स्टूडियो कायम रहेगा। वह मानते हैं, "मुझे नहीं लगता कि मैं एक अच्छा नेता बनने की स्थिति में था।" लेविन की 2014 की घोषणा के बाद स्टूडियो बंद हो गया, जो बाद में टेक-टू के तहत 2017 में घोस्ट स्टोरी गेम्स बन गया।
यह बंद वीडियो गेम उद्योग के लिए एक चुनौतीपूर्ण अवधि के बीच हुआ है, जिसमें रिओट गेम्स और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियों में महत्वपूर्ण छंटनी हुई है।
एज मैगज़ीन (पीसी गेमर के माध्यम से) के साथ एक साक्षात्कार में, लेविन ने छंटनी के प्रभाव को कम करने, संक्रमण पैकेज प्रदान करने और इरेशनल टीम के लिए समर्थन प्रदान करने के अपने प्रयासों पर चर्चा की। वह बायोशॉक रीमेक से निपटने के लिए इर्रेशनल की क्षमता पर भी विचार करता है, यह सुझाव देते हुए कि "इरेशनल के लिए अपना सिर घुमाने के लिए यह एक अच्छा शीर्षक होता।"
बायोशॉक 4 के लिए प्रत्याशा अधिक है। पांच साल पहले घोषित, इसकी रिलीज की तारीख अपुष्ट है, लेकिन प्रशंसकों की अटकलें पिछली किश्तों के प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य को बनाए रखते हुए एक खुली दुनिया की सेटिंग की ओर इशारा करती हैं। कई लोगों का मानना है कि BioShock 4, BioShock Infinite की रिलीज़ के आसपास के अनुभवों से सीख सकता है।