Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite, calificando la decisión de "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría, incluido él mismo: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa".
Irrational Games, cofundada por Levine, Chey y Fermier, fue reconocida por títulos como System Shock 2 y la serie BioShock. Las luchas personales de Levine durante el desarrollo de BioShock Infinite llevaron a su partida, pero esperaba que el estudio perseverara. Admite: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". El cierre del estudio siguió al anuncio de Levine en 2014, y luego se convirtió en Ghost Story Games en 2017 bajo Take-Two.
Este cierre se produce en medio de un período desafiante para la industria de los videojuegos, marcado por importantes despidos en empresas como Riot Games y Ubisoft.
En una entrevista con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine analiza sus esfuerzos para minimizar el impacto de los despidos, brindando paquetes de transición y apoyo para el equipo de Irrational. También reflexiona sobre el potencial de Irrational de haber abordado una nueva versión de BioShock, sugiriendo que "habría sido un buen título para que Irrational se familiarizara".
La anticipación por BioShock 4 es alta. Anunciado hace cinco años, su fecha de lanzamiento aún no está confirmada, pero las especulaciones de los fanáticos apuntan hacia una ambientación de mundo abierto manteniendo la perspectiva en primera persona de entregas anteriores. Muchos creen que BioShock 4 puede aprender de las experiencias que rodearon el lanzamiento de BioShock Infinite.