Bahay > Balita > Tinatanggihan ng Indiana Jones ang Firepower, Nananatili sa Melee Combat sa Bagong Pelikula

Tinatanggihan ng Indiana Jones ang Firepower, Nananatili sa Melee Combat sa Bagong Pelikula

By BellaFeb 28,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones and the Great Circle “could never be a shooter, should never be a shooter,” ayon sa development team sa likod ng paparating na action-adventure game ng MachineGames at Bethesda.< . Ang direktor ng disenyo ng MachineGames na si Jens Andersson at ang creative director na si Axel Torvenius ay nagbahagi ng mga insight sa kung paano nabuo ang gameplay ng

Indiana Jones and the Great Circle

. Mula sa kanilang karanasan sa pagtatrabaho sa mga laro tulad ng Wolfenstein series at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, ipinaliwanag ng mga developer na ang laro ay tututuon sa hand-to-hand combat, improvised brawls, at stealth.

" Si Indiana Jones, hindi siya gunslinger, hindi ba? "So it could never be a shooter, should never be a shooter. Pero hand-to-hand combat, that makes total sense." Ang karanasan ng koponan sa labanan ng suntukan sa Chronicles of Riddick ay tinukoy bilang panimulang punto, ngunit inayos nila ang diskarte upang mas magkasya sa istilo ng bida na si Indy.

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights"Hindi siya manlalaban, hindi niya 'yan nature, kahit na napupunta siya sa mga away palagi," dagdag ni Andersson. Maaaring asahan ng mga manlalaro ang labanan kung saan ang mga pang-araw-araw na bagay—tulad ng mga kaldero, kawali, at maging mga banjo—ay maaaring gamitin bilang mga sandata. "Siya ay isang hindi malamang na bayani, masuwerteng⁠—paano natin ire-replicate iyon sa gameplay, ipadama sa manlalaro ang katatawanan na iyon, paano natin ipaparating iyon?"

Bukod pa sa hand-to-hand at

melee

, ang laro ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-navigate sa mundo nito sa maraming paraan. Gumagawa ng inspirasyon mula sa kumbinasyon ng mga linear at bukas na kapaligiran ni Wolfenstein, ang laro ay lilipat sa pagitan ng mga structured na landas at mas malalawak na lugar para sa

paggalugad

. Lalapit ang ilan sa mga malalaking espasyong ito sa

immersive simIndiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights teritoryo at magbibigay sa mga manlalaro ng maraming ahensya upang lutasin ang mga hamon sa maraming paraan. "Mayroon ding mas maraming bukas na lugar, halos malapit sa

immersive sim-style, parang may kampo ng kalaban, dito ka dapat pumasok sa pangunahing gusali, alamin ito, at maaari mong tuklasin," Andersson inilarawan.Magiging pangunahing elemento sa laro ang

Stealth, gamit ang parehong tradisyunal na taktika sa paglusot at mekaniko ng "social stealth". Ang bagong feature na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap at magbigay ng mga pagbabalatkayo sa ilang partikular na lokasyon upang makisama at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. "Ang bawat malaking lokasyon ay may ilang disguises para matuklasan mo," sabi ni Andersson. "Tinutulungan ka nitong makapasa bilang isang taong kabilang doon, nagbibigay sa iyo ng access sa mga lugar na kung hindi man ay talagang mahihirapan kang lampasan."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Sa nakaraang panayam kay Inverse, game director Jerk Ibinahagi ni Gustafsson na sadyang pinili ng team na gawing pangalawang aspeto ng laro ang gunplay. "Ang panimulang punto para sa amin ay subukang huwag pansinin ang bahagi ng pagbaril," sabi ni Gustafsson. "Alam namin na magagawa namin ito nang maayos, kaya hindi ito isang bagay na kailanman mag-aalala sa amin. Alam namin na makukuha namin iyon nang tama. Kaya maaga pa lang, ginawa namin ang pie chart na ito na may iba't ibang uri ng mga karanasan. Lahat mula sa mga bagay tulad ng kamay -to-hand, navigation, at traversal Sinimulan namin ang aming pagtuon sa mga bagay na alam naming magiging mapaghamong, lalo na sa first-person."

Magkakaroon din ng maraming puzzle ang laro. , ang ilan sa mga ito ay magiging sapat na matigas upang masira ang utak ng kahit na ang mga pinaka-banay na puzzle completionist. "Yung [mga manlalaro] na naghahanap ng mga puzzle na maaaring mahirap lutasin, makikita nila ang mga ito," sabi ni Gustafsson, bukod pa rito ay binanggit na ang ilang napakahirap na puzzle ay magiging opsyonal upang mapanatili ang isang tiyak na pakiramdam ng pagiging naa-access.

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Roblox: Itubos ang mga code para sa tycoon ng digmaan noong Enero 2025