. Mula sa kanilang karanasan sa pagtatrabaho sa mga laro tulad ng Wolfenstein series at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, ipinaliwanag ng mga developer na ang laro ay tututuon sa hand-to-hand combat, improvised brawls, at stealth.
" Si Indiana Jones, hindi siya gunslinger, hindi ba? "So it could never be a shooter, should never be a shooter. Pero hand-to-hand combat, that makes total sense." Ang karanasan ng koponan sa labanan ng suntukan sa Chronicles of Riddick ay tinukoy bilang panimulang punto, ngunit inayos nila ang diskarte upang mas magkasya sa istilo ng bida na si Indy.
"Hindi siya manlalaban, hindi niya 'yan nature, kahit na napupunta siya sa mga away palagi," dagdag ni Andersson. Maaaring asahan ng mga manlalaro ang labanan kung saan ang mga pang-araw-araw na bagay—tulad ng mga kaldero, kawali, at maging mga banjo—ay maaaring gamitin bilang mga sandata. "Siya ay isang hindi malamang na bayani, masuwerteng—paano natin ire-replicate iyon sa gameplay, ipadama sa manlalaro ang katatawanan na iyon, paano natin ipaparating iyon?"
Bukod pa sa hand-to-hand at
melee, ang laro ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-navigate sa mundo nito sa maraming paraan. Gumagawa ng inspirasyon mula sa kumbinasyon ng mga linear at bukas na kapaligiran ni Wolfenstein, ang laro ay lilipat sa pagitan ng mga structured na landas at mas malalawak na lugar para sa
paggalugad. Lalapit ang ilan sa mga malalaking espasyong ito sa
immersive sim teritoryo at magbibigay sa mga manlalaro ng maraming ahensya upang lutasin ang mga hamon sa maraming paraan. "Mayroon ding mas maraming bukas na lugar, halos malapit sa
Stealth, gamit ang parehong tradisyunal na taktika sa paglusot at mekaniko ng "social stealth". Ang bagong feature na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap at magbigay ng mga pagbabalatkayo sa ilang partikular na lokasyon upang makisama at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. "Ang bawat malaking lokasyon ay may ilang disguises para matuklasan mo," sabi ni Andersson. "Tinutulungan ka nitong makapasa bilang isang taong kabilang doon, nagbibigay sa iyo ng access sa mga lugar na kung hindi man ay talagang mahihirapan kang lampasan."
Magkakaroon din ng maraming puzzle ang laro. , ang ilan sa mga ito ay magiging sapat na matigas upang masira ang utak ng kahit na ang mga pinaka-banay na puzzle completionist. "Yung [mga manlalaro] na naghahanap ng mga puzzle na maaaring mahirap lutasin, makikita nila ang mga ito," sabi ni Gustafsson, bukod pa rito ay binanggit na ang ilang napakahirap na puzzle ay magiging opsyonal upang mapanatili ang isang tiyak na pakiramdam ng pagiging naa-access.