Thuis > Nieuws > Indiana Jones wijst vuurkracht af en blijft bij melee-gevechten in nieuwe film

Indiana Jones wijst vuurkracht af en blijft bij melee-gevechten in nieuwe film

By BellaFeb 28,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones and the Great Circle “zou nooit een shooter kunnen zijn, zou nooit een shooter moeten zijn”, aldus het ontwikkelingsteam achter de komende actie-avonturengame van MachineGames en Bethesda.

Indiana Jones en de Great Circle zullen meer hand-to-hand hebben, minder wapensStealth en puzzels zijn ook sleutelelementen

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In een exclusief interview met PC Gamer, Designdirecteur Jens Andersson van MachineGames en creatief directeur Axel Torvenius deelden inzichten in hoe de gameplay van Indiana Jones and the Great Circle is vormgegeven. Op basis van hun ervaring met games als de Wolfenstein-serie en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legden de ontwikkelaars uit dat de game zich zal concentreren op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde vechtpartijen en stealth.

" Indiana Jones, hij is geen scherpschutter, toch? "Dus het zou nooit een shooter kunnen zijn, en zou nooit een shooter moeten zijn. Maar man-tegen-man-gevechten, dat is volkomen logisch." De ervaring van het team met de melee-gevechten in Chronicles of Riddick werd als uitgangspunt genoemd, maar ze hebben de aanpak aangepast om beter bij de stijl van hoofdrolspeler Indy te passen.

"Hij is geen vechter, dat is niet zijn aard, ook al komt hij voortdurend in gevechten terecht", voegde Andersson eraan toe. Spelers kunnen gevechten verwachten waarbij alledaagse voorwerpen, zoals potten, pannen en zelfs banjo's, als wapens kunnen worden gebruikt. "Hij is een onwaarschijnlijke held, lucky⁠ - hoe kunnen we dat repliceren in de gameplay, de speler die humor laten voelen, hoe brengen we dat over?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In aanvulling op hand in hand en melee laat de game spelers op talloze manieren door de wereld navigeren. Geïnspireerd door Wolfensteins mix van lineaire en open omgevingen, zal de game wisselen tussen gestructureerde paden en meer uitgestrekte gebieden bedoeld voor verkenning. Sommige van deze grotere ruimtes benaderen het meeslepende sim-territorium en geven spelers veel keuzevrijheid om uitdagingen op meerdere manieren op te lossen. "Er zijn ook meer open gebieden, bijna grenzend aan meeslepende sim-stijl, alsof er een vijandelijk kamp is. Hier moet je het hoofdgebouw binnengaan, het uitzoeken, en je kunt het verkennen," Andersson beschreven.

Stealth zal ook een belangrijk element in het spel zijn, waarbij zowel traditionele infiltratietactieken als een 'social stealth'-mechanisme worden gebruikt. Met deze nieuwe functie kunnen spelers op bepaalde locaties vermommingen vinden en uitrusten, zodat ze op kunnen vallen en toegang kunnen krijgen tot beperkte gebieden. "Elke grote locatie heeft een aantal vermommingen die je kunt ontdekken", aldus Andersson. "Dat helpt je over te komen als iemand die daar thuishoort, het geeft je toegang tot gebieden waar je anders heel moeilijk doorheen zou komen."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In een eerder interview met Inverse, gamedirecteur Jerk Gustafsson vertelde dat het team er bewust voor heeft gekozen om vuurgevechten een secundair aspect van de game te maken. "Het uitgangspunt voor ons was om te proberen het schietgedeelte te negeren," zei Gustafsson. "We weten dat we het goed kunnen doen, dus het is nooit iets dat ons ooit zou bezighouden. We weten dat we dat goed kunnen doen. Dus al heel vroeg maakten we dit cirkeldiagram met verschillende soorten ervaringen. Alles, van dingen als hand -bij de hand, navigatie en doorkruisen. We zijn ons gaan concentreren op de dingen waarvan we wisten dat ze uitdagend zouden zijn, vooral in de eerste persoon.'

De game zal ook veel puzzels bevatten. , waarvan sommige sterk genoeg zullen zijn om zelfs de meest doorgewinterde puzzelvoltooiers de hersens te kraken. "Degenen [spelers] die op zoek zijn naar puzzels die moeilijk op te lossen zijn, zullen ze vinden", zei Gustafsson, waarbij hij bovendien opmerkte dat sommige zeer moeilijke puzzels optioneel zullen zijn om een ​​zeker gevoel van toegankelijkheid te behouden.

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Roblox: Codes inwisselen voor War Tycoon in januari 2025