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印第安納瓊斯在新電影中拒絕火力,堅持近戰

By BellaFeb 28,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

《法櫃奇兵與大圓》“永遠不可能成為射擊遊戲,也不應該成為射擊遊戲”,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲的開發團隊表示。

《法櫃奇兵》將有更多的肉搏戰,更少的槍械潛行和謎題也是關鍵元素

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

在PC Gamer 的獨家採訪中, MachineGames 設計總監Jens Andersson 和創意總監Axel Torvenius 分享了對《法櫃奇兵:法櫃奇兵》遊戲玩法的塑造方式的見解。開發人員借鑒了《德軍總部》系列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等遊戲的經驗,並解釋遊戲將專注於肉搏戰、即興打架和潛行。

」印第安納瓊斯,他不是槍手,對吧?他不會持槍衝入困境,」安德森解釋道。 「所以它永遠不可能是射擊遊戲,也不應該是射擊遊戲。但是肉搏戰,這是完全有道理的。」團隊以《雷迪克編年史》中的近戰戰鬥經驗為起點,但他們調整了方法以更適應主角印地的風格。

「他不是一個戰士,這不是他的本性,儘管他總是陷入戰鬥,」安德森補充道。玩家可以期待在戰鬥中使用日常物品(如鍋碗瓢盆,甚至班卓琴)作為武器。 「他是一個不太可能的英雄,幸運的是——我們如何將這一點複製到遊戲玩法中,讓玩家感受到幽默,我們如何傳達這一點?」

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights除了肉搏戰和

近戰,遊戲將讓玩家透過多種方式探索這個世界。遊戲從德軍總部線性和開放環境的融合中汲取靈感,將在結構化路徑和用於探索的更廣闊區域之間切換。其中一些較大的空間將接近沉浸式模擬領域,並為玩家提供更多的代理以多種方式解決挑戰。 「還有更多的開放區域,幾乎與沉浸式模擬風格接壤,就像有一個敵人的營地,在這裡你應該進入主樓,弄清楚,然後你就可以探索,」安德森已描述。

潛行也將是遊戲中的關鍵元素,使用傳統的滲透策略和「社交潛行」機制。這項新功能允許玩家在某些位置找到並裝備偽裝,以融入並進入限制區域。 「每個大地點都有許多偽裝供您發現,」安德森說。 「這可以幫助你成為屬於那裡的人,讓你進入那些原本很難通過的領域。」

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

在Inverse 之前的採訪中,遊戲總監 Jerk Gustafsson 表示,團隊特意選擇將槍戰 作為遊戲的次要方面。 「我們的出發點是嘗試忽略射擊部分,」古斯塔夫森說。 「我們知道我們可以做得很好,所以這永遠不會是我們關心的事情。我們知道我們可以做對。所以很早就,我們用不同類型的經驗製作了這個餅圖。一切都來自諸如手工之類的東西-徒手操作、導航和穿越。題。

,其中一些難度足以讓最有經驗的

謎題完成者抓破腦袋。古斯塔夫森說:「那些正在尋找難以解決的謎題的[玩家],他們會找到它們。」他還指出,一些非常困難的謎題將是可選的,以保持一定的可訪問性。

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