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Indiana Jones rejeita poder de fogo e adere ao combate corpo a corpo em novo filme

By BellaFeb 28,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones e o Grande Círculo “nunca poderia ser um atirador, nunca deveria ser um atirador”, de acordo com a equipe de desenvolvimento por trás do próximo jogo de ação e aventura da MachineGames e Bethesda.

Indiana Jones e o Grande Círculo terão mais combate corpo a corpo, menos armas furtivas e quebra-cabeças e também elementos-chave

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Em entrevista exclusiva à PC Gamer, O diretor de design da MachineGames, Jens Andersson, e o diretor criativo, Axel Torvenius, compartilharam ideias sobre como a jogabilidade de Indiana Jones and the Great Circle foi moldada. Com base na experiência de trabalho em jogos como a série Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores explicaram que o jogo se concentrará no combate corpo a corpo, brigas improvisadas e furtividade.

" Indiana Jones, ele não é um pistoleiro, certo? Ele não usa armas em situações”, explicou Andersson. "Portanto, nunca poderia ser um atirador, nunca deveria ser um atirador. Mas o combate corpo a corpo faz todo o sentido." A experiência da equipe com o combate corpo a corpo em Chronicles of Riddick foi referenciada como ponto de partida, mas eles ajustaram a abordagem para melhor se adequar ao estilo do protagonista Indy.

"Ele não é um lutador, essa não é a natureza dele, embora acabe brigando o tempo todo", acrescentou Andersson. Os jogadores podem esperar combates onde objetos do cotidiano – como panelas, frigideiras e até banjos – podem ser usados ​​como armas. "Ele é um herói improvável, sortudo⁠ - como podemos replicar isso na jogabilidade, fazer o jogador sentir esse humor, como podemos transmitir isso?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Além de corpo a corpo e corpo a corpo, o jogo permitirá que os jogadores naveguem em seu mundo de várias maneiras. Inspirando-se na mistura de ambientes lineares e abertos de Wolfenstein, o jogo alternará entre caminhos estruturados e áreas mais expansivas destinadas à exploração. Alguns desses espaços maiores se aproximarão do território da simulação imersiva e darão aos jogadores muita liberdade para resolver desafios de diversas maneiras. “Há também áreas mais abertas, quase na fronteira com o estilo simulador imersivo, como se houvesse um acampamento inimigo, aqui você deve entrar no prédio principal, descobrir e explorar”, Andersson descrito.

Stealth também será um elemento-chave no jogo, usando táticas de infiltração tradicionais e uma mecânica de "furtividade social". Este novo recurso permite que os jogadores encontrem e equipem disfarces em determinados locais para se misturar e acessar áreas restritas. “Todo grande local tem uma série de disfarces para você descobrir”, disse Andersson. "Isso ajuda você a se passar por alguém que pertence a esse lugar, dá acesso a áreas que de outra forma você teria muita dificuldade em passar."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Em uma entrevista anterior ao Inverse, o diretor do jogo Jerk Gustafsson compartilhou que a equipe escolheu deliberadamente fazer do jogo de tiros um aspecto secundário do jogo. “O ponto de partida para nós foi tentar ignorar a parte do tiro”, disse Gustafsson. "Sabemos que podemos fazer isso bem, então nunca é algo que nos preocuparia. Sabemos que podemos acertar. Então, logo no início, fizemos este gráfico de pizza com diferentes tipos de experiências. Tudo, desde coisas como mão -manual, navegação e travessia Começamos nosso foco nas coisas que sabíamos que seriam desafiadoras, especialmente em primeira pessoa."

O jogo também contará com muitos quebra-cabeças. , alguns dos quais serão resistentes o suficiente para arranhar o cérebro até mesmo dos completistas de quebra-cabeças mais experientes. “Aqueles [jogadores] que procuram quebra-cabeças que podem ser difíceis de resolver, eles os encontrarão”, disse Gustafsson, observando ainda que alguns quebra-cabeças muito difíceis serão opcionais para manter uma certa sensação de acessibilidade.

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