Obsidian CEO Wants to Bring Shadowrun to LifeFallout is Cool and All, But...
"I love Shadowrun. I think it's super cool," Urquhart stated, idinagdag na humiling siya ng listahan ng mga Microsoft IP sa ilang sandali matapos ang pagkuha ng kumpanya. Sa kamakailang pagdaragdag ng Activision at ang malawak na katalogo nito, tumaas ang listahan ng mga potensyal na proyektong maaari nilang gawin. Gayunpaman, pinahusay ni Urquhart ang isang IP sa partikular. "If you had to pin down on one, yes, Shadowrun is the one," he stated.
Obsidian Entertainment has carved a niche for mismo sa industriya ng paglalaro sa pamamagitan ng paggawa ng mga nakakahimok na follow-up sa loob ng mga kasalukuyang franchise. Bagama't walang alinlangang napatunayan nila ang kanilang kakayahang lumikha ng mga orihinal na mundo gamit ang Alpha Protocol at The Outer Worlds, ang kanilang legacy ay malalim na nauugnay sa kilalang RPG series. Mula sa kanilang trabaho sa Star Wars Knights of the Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III, ang Obsidian ay patuloy na nagpakita ng talento sa pagpapalawak ng mga umiiral nang uniberso.Sa isang panayam noong 2011 kay Joystiq, Nag-alok si Urquhart ng mga insight sa affinity ng studio para sa mga sequel: "Maraming sequel ang mga RPG dahil maaari kang magpatuloy sa pagdaragdag sa mundo. Maaari kang magpatuloy sa pagbuo ng mga bagong kuwento. Sa palagay ko mula sa pananaw na iyon, napakagandang magagawa mong gawin ang mga ito kahit na mga sequel ang mga ito dahil makakapaglaro ka sa mundo ng iba."
Nananatiling hindi sigurado kung paano naiisip nina Urquhart at Obsidian na palawakin ang uniberso ng Shadowrun. Gayunpaman, kung kukunin ng studio ang lisensya, makatitiyak ang mga tagahanga ng RPG na ang kanilang minamahal na mundo ay nasa mga may kakayahang kamay. Ang CEO mismo ay umamin na matagal nang tagahanga ng tabletop RPG: "Binili ko ang libro noong una itong lumabas. Marahil ay pagmamay-ari ko ang apat sa anim na edisyon."
Ano ang Nangyari kay Shadowrun?
Ang kasaysayan ni Shadowrun ay kasing masalimuot gaya ng cyberpunk-fantasy world na ginagalawan nito. Ipinanganak bilang isang tabletop RPG noong 1989, nagbunga ito ng maraming adaptasyon ng video game. Habang ang mga karapatang panulat at papel ay sumailalim sa maraming pagbabago sa pagmamay-ari kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan sa video game ay nanatili sa Microsoft pagkatapos nitong makuha ang FASA Interactive noong 1999.Ang Harebrained Schemes ay nakabuo ng ilang mga laro ng Shadowrun sa mga nakaraang taon, ngunit sabik na naghihintay ang mga tagahanga ng bagong, orihinal entry. Ang huling standalone na laro ng Shadowrun, ang Shadowrun: Hong Kong, ay inilabas noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga nakaraang pamagat ay pinagsama-sama para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, ngunit nananatili ang pagnanais ng komunidad para sa isang bagong karanasan sa Shadowrun.