Obsidian-CEO möchte Shadowrun zum Leben erwecken.Fallout ist cool und alles, aber…
„Ich liebe Shadowrun. Ich finde es super cool“, erklärte Urquhart und fügte hinzu, dass er kurz nach der Übernahme des Unternehmens eine Liste der Microsoft-IPs angefordert habe. Mit der kürzlichen Hinzufügung von Activision und seinem umfangreichen Katalog hat sich die Liste potenzieller Projekte, an denen sie arbeiten könnten, erweitert. Dennoch konzentrierte sich Urquhart besonders auf eine IP. „Wenn Sie mich auf eines festlegen müssten, ja, Shadowrun ist das Richtige“, sagte er.
Obsidian Entertainment hat sich eine Nische geschaffen sich in der Gaming-Branche durch die Entwicklung überzeugender Follow-ups innerhalb bestehender Franchises etabliert. Während sie mit Alpha Protocol und The Outer Worlds zweifellos ihre Fähigkeit unter Beweis gestellt haben, originelle Welten zu erschaffen, ist ihr Erbe eng mit renommierten RPG-Serien verknüpft. Von ihrer Arbeit an Star Wars Knights of the Old Republic II und Neverwinter Nights 2 bis hin zu Fallout: New Vegas und Dungeon Siege III hat Obsidian stets sein Talent für die Erweiterung bestehender Universen unter Beweis gestellt.In einem Interview mit Joystiq aus dem Jahr 2011: Urquhart gab Einblicke in die Affinität des Studios zu Fortsetzungen: „RPGs haben viele Fortsetzungen, weil man die Welt immer weiter erweitern kann. Man kann sich immer wieder neue Geschichten einfallen lassen. Ich denke, aus dieser Perspektive ist es großartig, dazu in der Lage zu sein.“ „Machen Sie diese, auch wenn es Fortsetzungen sind, weil Sie in der Welt eines anderen spielen können.“
Wie Urquhart und Obsidian sich die Erweiterung des Shadowrun-Universums vorstellen, bleibt ungewiss. Sollte sich das Studio jedoch die Lizenz sichern, können Fans des Rollenspiels sicher sein, dass ihre geliebte Welt in kompetenten Händen wäre. Der CEO selbst gab zu, ein langjähriger Fan des Tabletop-Rollenspiels zu sein: „Ich habe das Buch gekauft, als es zum ersten Mal herauskam. Ich besitze wahrscheinlich vier der sechs Ausgaben.“
Was ist mit Shadowrun passiert?
Shadowruns Geschichte ist genauso kompliziert wie die Cyberpunk-Fantasy-Welt, in der es lebt. Es wurde 1989 als Tabletop-Rollenspiel geboren und hat seitdem zahlreiche Videospieladaptionen hervorgebracht. Während die Pen-and-Paper-Rechte nach der Schließung der FASA Corporation mehrere Besitzerwechsel erfuhren, blieben die Videospielrechte nach der Übernahme von FASA Interactive im Jahr 1999 bei Microsoft.Harebrained Schemes hat in den letzten Jahren mehrere Shadowrun-Spiele entwickelt, Aber die Fans warten sehnsüchtig auf einen neuen, originalen Eintrag. Das letzte eigenständige Shadowrun-Spiel, Shadowrun: Hong Kong, wurde 2015 veröffentlicht. Remasterte Versionen früherer Titel wurden 2022 für Xbox, PlayStation und PC zusammengestellt, aber der Wunsch der Community nach einem neuen Shadowrun-Erlebnis bleibt bestehen.