Obsidian 執行長希望將Shadowrun 帶到LifeFallout 很酷,但是…
「我喜歡 Shadowrun。我認為這超級酷,」Urquhart 表示,並補充說,他在公司被收購後不久就請求了一份 Microsoft IP 清單。隨著動視暴雪最近的加入及其廣泛的目錄,他們可以從事的潛在項目清單也隨之增加。儘管如此,厄克特還是特別專注於一項 IP。 「如果你非要選一個的話,是的,Shadowrun 就是那個,」他說。
Obsidian Entertainment 為透過在現有特許經營範圍內打造引人注目的後續作品,在遊戲產業中佔據一席之地。雖然他們毫無疑問地證明了自己透過《阿爾法協議》和《天外世界》創造原創世界的能力,但他們的遺產與著名的角色扮演遊戲系列緊密相連。從《星際大戰:舊共和國武士 II》和《無冬之夜 2》到《異塵餘生:新維加斯》和《地城圍攻 III》,黑曜石一直展現出擴展現有宇宙的天賦。在2011 年接受Joystiq 採訪時,厄克特對工作室對續集的喜愛程度提出了見解:「角色扮演遊戲有很多續集,因為你可以不斷地為世界增添內容。你可以不斷地想出新的故事。擴展暗影狂奔宇宙仍然不確定。然而,如果工作室能夠獲得許可,角色扮演遊戲的粉絲們就可以放心,他們心愛的世界將掌握在有能力的人手中。執行長本人承認自己是這款桌上角色扮演遊戲的長期粉絲:「這本書剛出版時我就買了。我可能擁有六個版本中的四個。」
Shadowrun 發生了什麼?
Shadowrun 的歷史就像它所居住的賽博朋克奇幻世界一樣錯綜複雜。它於 1989 年作為一款桌上角色扮演遊戲誕生,此後衍生出眾多電玩改編版本。雖然在 FASA Corporation 關閉後,筆和紙的權利經歷了多次所有權變更,但電玩遊戲權利在 1999 年收購 FASA Interactive 後仍然屬於微軟。Harebrained Schemes 近年來開發了多款 Shadowrun 遊戲,但粉絲們熱切地等待新的原創條目。最後一款獨立的《暗影狂奔》遊戲《暗影狂奔:香港》於 2015 年發售。先前遊戲的重製版於 2022 年針對 Xbox、PlayStation 和 PC 進行了編譯,但社群對全新《暗影狂奔》體驗的渴望依然存在。