อัปเดตบนเงาของการปรับตัวของภาพยนตร์ Colossus
ผู้กำกับ Andy Muschietti รู้จักงานของเขาใน มัน และ The Flash เมื่อเร็ว ๆ นี้เสนอการอัปเดตเกี่ยวกับการปรับตัวของภาพยนตร์ที่รอคอยมานาน . โครงการที่ประกาศโดย Sony Pictures ในปี 2552 ได้เผชิญกับความล่าช้า ในขณะที่ผู้อำนวยการดั้งเดิม Trank ออกไปเนื่องจากความขัดแย้งในการตั้งเวลา Muschietti ยืนยันว่าโครงการยังคงทำงานอยู่โดยระบุว่ามันไม่ถูกทอดทิ้ง Josh ความล่าช้า Muschietti อธิบายเกิดจากการพิจารณานอกเหนือจากความต้องการสร้างสรรค์ งบประมาณที่สำคัญของภาพยนตร์เรื่องนี้และความนิยมอย่างมากของวัสดุต้นฉบับเป็นปัจจัยสำคัญที่มีอิทธิพลต่อระยะเวลาการผลิต เขายืนยันการมีอยู่ของสคริปต์หลายรายการแสดงการพัฒนาและการปรับแต่งอย่างต่อเนื่อง
-การปรับตัวนี้เข้าร่วมการดัดแปลงเกม Sony ล่าสุดที่ประกาศใน CES 2025 รวมถึง
Helldiversภาพยนตร์, Horizon Zero Dawn
และGhost of Tsushima โครงการเคลื่อนไหว Muschietti ในขณะที่ไม่ใช่ "นักเล่นเกมตัวใหญ่" ยอมรับ เงาของ Colossus เป็น "ผลงานชิ้นเอก" ที่เขาเล่นหลายครั้ง ภาพยนตร์เรื่องนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะจับภาพสาระสำคัญของเกมต้นฉบับซึ่งเป็นชื่อแอ็คชั่นผจญภัยที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งซึ่งมีอิทธิพลต่อเกมต่อมาเช่น Capcom ของปี 2024 Dogma 2
การปรับตัวพยายามที่จะให้เกียรติมรดกของเกมในขณะที่แนะนำโลกที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น ความมุ่งมั่นของผู้อำนวยการพร้อมกับความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องของแหล่งข้อมูลแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แข็งแกร่งสำหรับการปรับตัวที่ประสบความสำเร็จ ผู้สร้างเกม Fumito Ueda ซึ่งก่อตั้ง Gendesign เพิ่งเปิดตัวเกม Sci-Fi ใหม่ที่ Game Awards 2024 โดยเน้นถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา