Aktualizacja dotycząca adaptacji filmu Shadow of the Colossus
Reżyser Andy Muschietti, znany ze swojej pracy nad It i The Flash, przedstawił niedawno aktualne informacje na temat długo oczekiwanej adaptacji filmowej Shadow of the Colossus . Projekt, ogłoszony pierwotnie przez Sony Pictures w 2009 roku, napotkał opóźnienia. Choć pierwotny reżyser Josh Trank odszedł z powodu konfliktów w harmonogramie, Muschietti potwierdził, że projekt pozostaje aktywny i nie został porzucony.
Opóźnienie, wyjaśnił Muschietti, wynika z rozważań wykraczających poza twórcze pragnienia. Kluczowym czynnikiem wpływającym na harmonogram produkcji jest znaczny budżet filmu i ogromna popularność materiału źródłowego. Potwierdził istnienie wielu skryptów, wskazując na ciągły rozwój i udoskonalanie.
Ta adaptacja łączy się z innymi najnowszymi adaptacjami gier Sony ogłoszonymi na targach CES 2025, w tym filmem Helldivers, filmem Horizon Zero Dawn oraz Ghost of Tsushima projekt animowany.
Muschietti, choć nie samozwańczy „wielki gracz”, uznał grę Shadow of the Colossus za „arcydzieło”, zauważając, że grał w nią wiele razy. Celem filmu jest uchwycenie istoty oryginalnej gry, docenionej przez krytyków przygodowej gry akcji, która miała wpływ na kolejne gry, takie jak Dragon's Dogma 2 firmy Capcom z 2024 r. Adaptacja ma na celu uhonorowanie dziedzictwa gry, jednocześnie przedstawiając jej unikalny świat szerszej publiczności. Zaangażowanie reżysera w połączeniu z ciągłą aktualnością materiału źródłowego sugeruje duży potencjał udanej adaptacji Cinematic. Twórca gry, Fumito Ueda, który jest także założycielem GenDesign, zaprezentował niedawno nową grę science-fiction podczas gali The Game Awards 2024, jeszcze bardziej podkreślając trwały urok jego wyjątkowej wizji.