Actualización sobre la adaptación cinematográfica de Shadow of the Colossus
El director Andy Muschietti, conocido por su trabajo en It y The Flash, ofreció recientemente una actualización sobre la tan esperada adaptación cinematográfica de Shadow of the Colossus . El proyecto, anunciado inicialmente por Sony Pictures en 2009, ha sufrido retrasos. Si bien el director original Josh Trank se fue debido a conflictos de programación, Muschietti confirmó que el proyecto permanece activo y afirmó que no está abandonado.
El retraso, explicó Muschietti, se debe a consideraciones que van más allá de los deseos creativos. El importante presupuesto de la película y la inmensa popularidad del material original son factores clave que influyen en el cronograma de producción. Confirmó la existencia de múltiples guiones, lo que indica un desarrollo y perfeccionamiento continuo.
Esta adaptación se suma a otras adaptaciones recientes de juegos de Sony anunciadas en CES 2025, incluida una película de Helldivers, una película de Horizon Zero Dawn y una Ghost of Tsushima proyecto animado.
Muschietti, aunque no se describe a sí mismo como un "gran jugador", reconoció Shadow of the Colossus como una "obra maestra", señalando que lo ha jugado varias veces. La película tiene como objetivo capturar la esencia del juego original, un título de acción y aventuras aclamado por la crítica que ha influido en juegos posteriores, como Dragon's Dogma 2 de Capcom de 2024. La adaptación busca honrar el legado del juego y al mismo tiempo presentar su mundo único a una audiencia más amplia. El compromiso del director, junto con la continua relevancia del material original, sugiere un gran potencial para una adaptación exitosa Cinematic. El creador del juego, Fumito Ueda, quien también fundó GenDesign, presentó recientemente un nuevo juego de ciencia ficción en The Game Awards 2024, destacando aún más el atractivo duradero de su visión única.