Обновленная информация об адаптации фильма «Тень колосса»
Режиссер Энди Мускетти, известный своими работами над фильмами Оно и Флэш, недавно представил обновленную информацию о долгожданной экранизации Тени Колосса . Проект, первоначально анонсированный Sony Pictures в 2009 году, столкнулся с задержками. Хотя первоначальный директор Josh Транк ушел из-за конфликта в расписании, Мускетти подтвердил, что проект остается активным, заявив, что он не заброшен.
Задержка, как объяснил Мускетти, вызвана соображениями, выходящими за рамки творческих желаний. Значительный бюджет фильма и огромная популярность исходного материала являются ключевыми факторами, влияющими на сроки производства. Он подтвердил существование нескольких сценариев, что указывает на постоянное развитие и усовершенствование.
Эта адаптация дополняет другие недавние игровые адаптации Sony, анонсированные на выставке CES 2025, в том числе фильм Helldivers, фильм Horizon Zero Dawn и Призрак Цусимы анимационный проект.
Мускетти, хотя и не называл себя «большим геймером», признал Shadow of the Colossus «шедевром», отметив, что играл в нее несколько раз. Цель фильма — передать суть оригинальной игры, получившего признание критиков приключенческого боевика, оказавшего влияние на последующие игры, такие как Capcom 2024 Dragon's Dogma 2. Адаптация призвана отдать дань уважения наследию игры и представить ее уникальный мир более широкой аудитории. Приверженность режиссера, наряду с сохраняющейся актуальностью исходного материала, предполагает большой потенциал для успешной Cinematic адаптации. Создатель игры Фумито Уэда, который также основал GenDesign, недавно представил новую научно-фантастическую игру на The Game Awards 2024, еще раз подчеркнув непреходящую привлекательность своего уникального видения.