Thuis > Nieuws > Marvel Rivals Dev zegt dat ze niet trollen dataminers - 'We brengen liever onze tijd door met het ontwikkelen van het spel'

Marvel Rivals Dev zegt dat ze niet trollen dataminers - 'We brengen liever onze tijd door met het ontwikkelen van het spel'

By HannahFeb 20,2025

Marvel Rivals Developers pakken data -geruchten aan: geen opzettelijk trollen, alleen veel ideeën.

Dataminers hebben onlangs een schat aan potentiële toekomstige personages binnen de code van Marvel Rivals opgegraven. Terwijl sommige voorspellingen, zoals de aankomst van de Fantastic Four, nauwkeurig bleken, leidde het enorme aantal namen aan speculatie: werden er opzettelijk geplant om te misleiden?

We stelden deze vraag rechtstreeks aan Marvel Rivals -producent Weicong Wu en Marvel Games uitvoerend producent Danny Koo. Terwijl ze opzettelijk trollen weigeren, erkenden ze de aanwezigheid van overgebleven code uit verschillende ontwerpverkenningen. Wu legde uit dat karakterontwikkeling uitgebreide conceptkunst, prototyping en testen omvat, waardoor sporen achterblijven in de bestanden van de game. De opname van een personage in toekomstige updates hangt sterk af van de feedback van spelers en het handhaven van een evenwichtige gameplay.

Koo vergeleek de situatie met het vinden van een weggegooid notitieboekje gevuld met brainstormnotes. Veel karakterconcepten en speelstijlen werden geëxperimenteerd, wat resulteerde in een schat aan informatie binnen de codebase. Hij benadrukte hun focus op het ontwikkelen van het spel zelf, in plaats van uitgebreide grappen te maken. "Nee," verklaarde Koo, "we besteden liever onze tijd aan het ontwikkelen van het eigenlijke spel."

Het karakter-selectieproces, onthulde ze, omvat een jaarlange planningshorizon, gericht op een nieuwe personage-release om de zes weken. Netease prioriteit geeft aan het evenwicht te houden van het rooster, het identificeren van benodigde vaardigheden en karaktertypen om variëteiten en zwakke punten of overweldigde karakters toe te voegen. Dit proces omvat interne discussies en samenwerking met Marvel -games, rekening houdend met het enthousiasme van de gemeenschap en het afstemmen op bredere Marvel -plannen, zoals aankomende films of stripboekbogen.

De overvloed aan namen in de datamined code weerspiegelt daarom de vele ideeën die voortdurend worden onderzocht door het ontwikkelingsteam. Het voortdurende succes van de game, met de komende toevoeging van de menselijke fakkel en het ding op 21 februari, toont hun toewijding aan boeiende inhoud. Discussies hebben ook het potentieel geraakt voor een release van Nintendo Switch 2, gedetailleerd in een afzonderlijk artikel. Uiteindelijk, hoewel de datamined -personages intrigerende mogelijkheden bieden, moeten spelers hen met een zekere voorzichtigheid benaderen.

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya en machinekop bespreken het felverwachte vervolg in exclusief interview