マーベルライバルの開発者は、データマイニングの噂に取り組んでいます。意図的なトローリングはなく、多くのアイデア。
Dataminersは最近、Marvel Rivalsのコード内で潜在的な将来のキャラクターの宝庫を発掘しました。ファンタスティックフォーの到着のように、いくつかの予測は正確であることが証明されましたが、名前の膨大な量が憶測を引き起こしました。
この質問は、マーベルライバルのプロデューサーであるWeicong WuとMarvel GamesのエグゼクティブプロデューサーDanny Kooに直接提起しました。意図的なトローリングを拒否しながら、彼らはさまざまなデザインの探索から残りのコードの存在を認めました。 Wuは、キャラクター開発には広範なコンセプトアート、プロトタイピング、テストが含まれ、ゲームのファイルにトレースを残すことを説明しました。将来の更新にキャラクターを含めることは、プレーヤーのフィードバックとバランスの取れたゲームプレイの維持に大きく依存します。
Kooは、ブレインストーミングノートで満たされた廃棄されたノートブックを見つけることに状況を例えました。多くのキャラクターの概念と再生スタイルが実験され、コードベース内に豊富な情報が得られました。彼は、精巧ないたずらに従事するのではなく、ゲーム自体の開発に焦点を当てることを強調しました。 「いいえ」とクーは言った、「私たちはむしろ実際のゲームの開発に時間を費やしたい」と述べた。
彼らが明らかにしたキャラクターの選択プロセスは、6週間ごとに新しいキャラクターリリースを目指して、1年にわたる計画地平線を伴います。 NetEaseは、名簿のバランスをとる優先順位付け、必要なスキルセットとキャラクタータイプを特定して、多様性を追加し、弱点や圧倒的なキャラクターに対処します。このプロセスには、コミュニティの熱意を考慮し、今後の映画や漫画本のアークなどのより広範なマーベル計画との連携を考慮して、マーベルゲームとの内部ディスカッションとコラボレーションが含まれます。
したがって、データアミネートされたコードの豊富な名前は、開発チームによって常に調査されている多数のアイデアを反映しています。 2月21日にヒューマントーチとThe Thingの今後の追加により、ゲームの継続的な成功は、魅力的なコンテンツを提供するという彼らのコミットメントを示しています。また、別の記事で詳述されているニンテンドースイッチ2リリースの可能性についても議論が触れました。最終的に、データアミネートされたキャラクターは興味深い可能性を提供しますが、プレイヤーはある程度注意してアプローチする必要があります。