《堡垒之夜》的弹道模式:战术失败还是明智的策略?
《堡垒之夜》最近推出了 Ballistic,一种 5v5 第一人称战术射击游戏模式,在《反恐精英》社区中引发了争论。 最初人们担心它可能会抢占《CS2》、《Valorant》或《彩虹六号:围攻》的市场份额,但事实证明这是没有根据的。 让我们深入探究一下原因。
目录
- 《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- Ballistic 的错误和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 的动机
《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
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简单地说:不。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》是 CS2 的老牌竞争对手,但《Ballistic》却表现不佳。 尽管借用了核心游戏元素,但它缺乏构成严重威胁的深度和竞争焦点。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》比《CS2》更多地借鉴了《Valorant》的设计。这张可用的地图让人想起防暴游戏的标题,并带有回合前的移动限制。 比赛节奏很快,需要赢得七轮胜利(总共大约 15 分钟)。 回合本身很短 (1:45),有一个漫长的 25 秒购买阶段。
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武器选择有限:每位玩家有两把手枪、猎枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲、闪光、烟雾和独特的手榴弹。 尽管经济体系存在,但其影响微乎其微; 即使输掉几轮比赛,玩家也有足够的资金购买像样的武器。 无法为队友掉落武器进一步削弱了经济策略。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》标志性的跑酷和流畅性,带来极快节奏的游戏体验,甚至超越了《使命召唤》。 这种高机动性削弱了战术纵深。 一个值得注意的错误是,如果十字准线变红,就会通过烟雾杀死敌人,突出显示游戏的未完成状态。
Ballistic 的错误和现状
Ballistic 在抢先体验中推出,展示了其发展阶段。 连接问题,有时会导致玩家数量不均匀(3v3而不是5v5),并且各种错误(包括前面提到的十字准线问题)仍然存在。
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虽然承诺未来会添加地图和武器,但核心游戏玩法仍然不完善。缺乏有效的经济和战术系统,再加上《堡垒之夜》休闲元素(表情等)的保留,阻碍了它作为严肃战术射击游戏的潜力。
排名模式和电子竞技潜力
增加了排名模式,但游戏的休闲性质和缺乏竞技诚信使得电子竞技场景不太可能蓬勃发展。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技的争议进一步降低了期望。
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Epic Games 的动机
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Ballistic 可能是留住年轻玩家并与 Roblox 等平台竞争的一项战略举措,在《堡垒之夜》生态系统中提供多样化的游戏玩法。 虽然它可能不是“CS 杀手”,但它是一次精心设计的尝试,旨在扩大《堡垒之夜》的吸引力和玩家保留率。
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