Fortnite의 탄도 모드: 전술적 실패인가 아니면 영리한 전략인가?
Fortnite는 최근 5대5 1인칭 전술 슈팅 모드인 Ballistic을 출시하여 Counter-Strike 커뮤니티 내에서 논쟁을 불러일으켰습니다. CS2, Valorant 또는 Rainbow Six Siege의 시장 점유율을 빼앗을 수 있다는 초기 우려는 근거가 없는 것으로 판명되었습니다. 그 이유를 알아보겠습니다.
목차
- Fortnite Ballistic은 CS2 경쟁사인가요?
- 포트나이트 발리스틱이란 무엇인가요?
- Ballistic의 버그와 현황
- 랭킹 모드와 e스포츠 잠재력
- 에픽게임즈의 동기
Fortnite Ballistic은 CS2 경쟁사인가요?
이미지: ensigame.com
간단히 말하면: 아니요. Rainbow Six Siege와 Valorant는 CS2의 확고한 경쟁자이지만 Ballistic은 부족합니다. 핵심 게임플레이 요소를 차용했음에도 불구하고 심각한 위협을 가할 만큼 깊이와 경쟁적 집중력이 부족합니다.
포트나이트 발리스틱이란 무엇인가요?
이미지: ensigame.com
Ballistic은 CS2보다 Valorant의 디자인에서 더 많은 부분을 따왔습니다. 사용 가능한 단일 지도는 라운드 전 이동 제한이 포함된 Riot Games 타이틀을 연상시킵니다. 경기는 빠르게 진행되며 7라운드 승리(총 약 15분)가 필요합니다. 라운드 자체는 짧고(1:45) 구매 단계가 25초로 깁니다.
이미지: ensigame.com
무기 선택은 제한되어 있습니다. 권총 2개, 산탄총, SMG, 돌격 소총, 저격총, 방어구, 섬광탄, 연막탄, 플레이어당 고유 수류탄이 있습니다. 경제 시스템이 존재하는 동안 그 영향은 미미합니다. 라운드를 잃더라도 플레이어는 적절한 무기를 구입할 충분한 자금을 남길 수 있습니다. 팀원에게 무기를 떨어뜨릴 수 없으면 경제 전략이 더욱 약화됩니다.
이미지: ensigame.com
이동과 조준은 Fortnite의 특징인 파쿠르와 유동성을 그대로 유지하여 Call of Duty를 능가하는 매우 빠른 속도의 게임플레이를 구현합니다. 이러한 높은 기동성은 전술적 깊이를 약화시킵니다. 주목할만한 버그로 인해 십자선이 빨간색으로 바뀌면 게임이 완료되지 않은 상태를 강조하여 연기를 통해 처치할 수 있습니다.
Ballistic의 버그와 현황
발리스틱이 얼리 액세스 버전으로 출시되어 개발 단계를 선보였습니다. 연결 문제로 인해 때때로 플레이어 수가 고르지 않게 되고(5대5 대신 3대3) 다양한 버그(앞서 언급한 십자선 문제 포함)가 지속됩니다.
이미지: ensigame.com
향후 지도와 무기 추가가 약속되어 있지만 핵심 게임플레이는 아직 개발되지 않았습니다. 효과적인 경제 및 전술 시스템이 부족하고 Fortnite의 캐주얼 요소(이모트 등)가 유지되어 진지한 전술 슈팅 게임으로서의 잠재력이 저해됩니다.
랭킹 모드와 e스포츠 잠재력
랭크 모드가 추가되었지만 게임의 캐주얼한 성격과 경쟁의 결여로 인해 e스포츠가 번성할 가능성은 거의 없습니다. Epic Games의 Fortnite e스포츠 처리를 둘러싼 과거 논란은 기대를 더욱 약화시킵니다.
이미지: ensigame.com
에픽게임즈의 동기
이미지: ensigame.com
Ballistic은 젊은 플레이어를 유지하고 Fortnite 생태계 내에서 다양한 게임 플레이를 제공하는 Roblox와 같은 플랫폼과 경쟁하기 위한 전략적 움직임으로 작용할 가능성이 높습니다. "CS 킬러"는 아닐 수도 있지만 Fortnite의 매력과 플레이어 유지율을 넓히려는 계산된 시도입니다.
메인 이미지: ensigame.com