《堡壘之夜》的彈道模式:戰術失敗還是明智的策略?
《堡壘之夜》最近推出了 Ballistic,一種 5v5 第一人稱戰術射擊遊戲模式,在《反恐精英》社區中引發了爭論。 最初人們擔心它可能會搶占《CS2》、《Valorant》或《彩虹六號:圍攻》的市場份額,但事實證明這是沒有根據的。 讓我們深入探究一下原因。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- Ballistic 的錯誤和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 的動機
《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
圖片:ensigame.com
簡單地說:不。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》是 CS2 的老牌競爭對手,但《Ballistic》卻表現不佳。 盡管借用了核心遊戲元素,但它缺乏構成嚴重威脅的深度和競爭焦點。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
圖片:ensigame.com
《Ballistic》比《CS2》更多地借鑒了《Valorant》的設計。這張可用的地圖讓人想起防暴遊戲的標題,並帶有回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要贏得七輪勝利(總共大約 15 分鍾)。 回合本身很短 (1:45),有一個漫長的 25 秒購買階段。
圖片:ensigame.com
武器選擇有限:每位玩家有兩把手槍、獵槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲、閃光、煙霧和獨特的手榴彈。 盡管經濟體係存在,但其影響微乎其微; 即使輸掉幾輪比賽,玩家也有足夠的資金購買像樣的武器。 無法為隊友掉落武器進一步削弱了經濟策略。
圖片:ensigame.com
移動和瞄準保留了《堡壘之夜》標誌性的跑酷和流暢性,帶來極快節奏的遊戲體驗,甚至超越了《使命召喚》。 這種高機動性削弱了戰術縱深。 一個值得注意的錯誤是,如果十字準線變紅,就會通過煙霧殺死敵人,突出顯示遊戲的未完成狀態。
Ballistic 的錯誤和現狀
Ballistic 在搶先體驗中推出,展示了其發展階段。 連接問題,有時會導致玩家數量不均勻(3v3而不是5v5),並且各種錯誤(包括前麵提到的十字準線問題)仍然存在。
圖片:ensigame.com
雖然承諾未來會添加地圖和武器,但核心遊戲玩法仍然不完善。缺乏有效的經濟和戰術係統,再加上《堡壘之夜》休閑元素(表情等)的保留,阻礙了它作為嚴肅戰術射擊遊戲的潛力。
排名模式和電子競技潛力
增加了排名模式,但遊戲的休閑性質和缺乏競技誠信使得電子競技場景不太可能蓬勃發展。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步降低了期望。
圖片:ensigame.com
Epic Games 的動機
圖片:ensigame.com
Ballistic 可能是留住年輕玩家並與 Roblox 等平台競爭的一項戰略舉措,在《堡壘之夜》生態係統中提供多樣化的遊戲玩法。 雖然它可能不是“CS 殺手”,但它是一次精心設計的嚐試,旨在擴大《堡壘之夜》的吸引力和玩家保留率。
主圖片:ensigame.com