フォートナイトの弾道モード: 戦術的な失敗か賢い戦略か?
Fortnite は最近、5 対 5 の一人称戦術シューティング モードである Ballistic を導入し、Counter-Strike コミュニティ内で議論を巻き起こしました。 CS2、ヴァロラント、レインボーシックス シージの市場シェアを奪うのではないかという当初の懸念は杞憂であることが判明した。 その理由を詳しく見てみましょう。
目次
- Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- Ballistic のバグと現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Epic Games のモチベーション
Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
画像: ensigame.com
簡単に言えば、いいえ。 Rainbow Six Siege と Valorant は CS2 の競合相手として確立されていますが、Ballistic は及ばないのです。 核となるゲームプレイ要素を借用しているにもかかわらず、深刻な脅威となるほどの深みと競争力に欠けています。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
画像: ensigame.com
Ballistic は CS2 よりも Valorant のデザインをより多く取り入れています。利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限を備えたライアット ゲームのタイトルを彷彿とさせます。 試合はペースが速く、7 ラウンドで勝利する必要があります (合計約 15 分)。 ラウンド自体は短く (1:45)、購入フェーズは 25 秒と長いです。
画像: ensigame.com
武器の選択は限られています: プレイヤーごとに 2 丁のピストル、ショットガン、SMG、アサルト ライフル、スナイパー ライフル、アーマー、フラッシュ、スモーク、および固有の手榴弾。 経済システムは存在しますが、その影響は最小限です。 たとえラウンドに負けたとしても、プレイヤーにはまともな武器を購入するのに十分な資金が残ります。 チームメイトのために武器を投下できないことは、経済戦略をさらに弱体化させます。
画像: ensigame.com
動きと照準はフォートナイトの特徴的なパルクールと流動性を保持しており、その結果非常にペースの速いゲームプレイが実現し、コール オブ デューティをも上回ります。 この高い機動性は戦術の深さを損ないます。 注目すべきバグにより、十字線が赤くなり、ゲームが未完成の状態であることが強調されると、煙を通してキルが可能になります。
Ballistic のバグと現状
Ballistic は早期アクセスでリリースされ、開発段階を示しています。 接続の問題により、プレイヤー数が不均一になる場合があり (5 対 5 ではなく 3 対 3)、さまざまなバグ (前述の十字線の問題を含む) が残ります。
画像: ensigame.com
将来のマップと武器の追加は約束されていますが、核となるゲームプレイは未開発のままです。効果的な経済および戦術システムの欠如と、フォートナイトのカジュアルな要素 (エモートなど) の保持が、本格的な戦術シューティング ゲームとしての可能性を妨げています。
ランクモードと e スポーツの可能性
ランク モードが追加されましたが、ゲームのカジュアルな性質と競争力の欠如により、e スポーツ シーンが繁栄する可能性は低くなります。 Epic Games の Fortnite esports の取り扱いをめぐる過去の論争は、期待をさらに冷やします。
画像: ensigame.com
Epic Games のモチベーション
画像: ensigame.com
Ballistic は、若いプレーヤーを維持し、Roblox のようなプラットフォームと競争するための戦略的な動きとして機能し、フォートナイト エコシステム内で多様なゲームプレイを提供する可能性があります。 これは「CS キラー」ではないかもしれませんが、フォートナイトの魅力とプレイヤー維持を拡大するための計算された試みです。
メイン画像: ensigame.com