Yayıncı Personelinin Ayrılmasından Etkilenmeyen Bazı Annapurna Etkileşimli OyunlarıKontrol 2, Gezginlik ve Daha Fazlası İlerleme
Geçen hafta Bloomberg News'te Jason Schreier'in haberine göre, "Annapurna ile ortaklık yapan oyun geliştiricileri bunun gelecek projeleri üzerindeki etkilerini anlamaya çalışırken, göç kargaşaya neden oldu." "Son birkaç gündür Annapurna ile çalışan oyun yapımcıları yeni bağlantılar bulmak ve şirketin anlaşmalarını yerine getirmeye devam edip etmeyeceğini belirlemek için çabaladı."
Ancak Annapurna Interactive'e bağlı projelerin tümü etkilenmez. Remedy Entertainment, Twitter'da (X) bu konuya açıklık getiren ilk kişiler arasında yer aldı. İletişim direktörleri Thomas Puha'ya göre, "Birçoğunuz Annapurna ile ilgili haberlere ulaşıyorsunuz. İlginiz için teşekkür ederiz! Remedy'nin Alan Wake ve Control AV hakları da dahil olmak üzere Control 2 için yaptığı anlaşma Annapurna Pictures ile yapıldı." Üstelik Remedy'nin Control 2'yi kendi kendine yayınladığı göz önüne alındığında, bağımsız yayıncıdaki son aksaklıklar oyunun gelişimini veya lansmanını etkilemeyecek.
Projenin durumuyla ilgili endişelere yanıt olarak hem Davey Wreden (projenin yaratıcısı) Stanley Parable) ve Team Ivy Road, hayranlara Wanderstop'taki geliştirmelerin sorunsuz ilerlediği konusunda güvence verdi. Hatta Wreden şunu tweetledi: "Hiçbir şey bizi Wanderstop'u çok yakında yayınlamaktan alıkoyamayacak."
Ivy Road Ekibi de bu duyguyu yineleyerek şunu belirtti: "Bu beklenmedik bir aksilik olsa da hepinizi temin etmek istedik: geliştirme devam ediyor ve biz hala Wanderstop üzerinde sıkı çalışıyoruz"
Matt Newell'in Lushfoil Photography Sim'i de görünüşe göre programa uygun; geliştirme ekibi son sayının potansiyel etkisine karşı daha temkinli bir yaklaşım benimsiyor. "Oyunun büyük oranda tamamlandığı" göz önüne alındığında, Newell topluluğa durum geliştikçe düzenli güncellemeler sağlayacağına dair güvence verirken Lushfoil Photography Sim'in etkilenmeden kalması muhtemeldir.
Lushfoil Photography Sim'in Twitter (X) hesabı "Fakat bu haber kesinlikle hayal kırıklığı yaratıyor" dedi. "Annapurna Interactive ekibiyle çalışmak harikaydı ve projeye çok destek verdi."
Beğenilen The Artful Escape'in yaratıcıları Beethoven & Dinosaur da hayranlarına yaklaşan projeleri Mixtape'in hala geliştirme aşamasında olduğu konusunda güvence verdi. Bu yaz duyurulan Mixtape, Annapurna Interactive'in en çok beklenen oyunlarından biri.
Stüdyonun açıklaması basitti: "Mixtape devam ediyor"u onaylamadan önce "Bize ulaşan herkese teşekkür ederiz."
Annapurna Interactive tarafından şirket içinde geliştirilen oyun Blade Runner 2033: Labyrinth hakkında da herhangi bir haber yok. Bu iddialı unvan, şirketin başarılı bir yayıncılık döneminin ardından oyun geliştiricisi olarak ilk çıkışını işaretlemeye hazırlanıyordu.
Kargaşanın ortasında Annapurna Pictures CEO'su Megan Ellison, Bloomberg'e şu güvenceyi verdi: "En büyük önceliğimiz, oyun geliştiricimizi desteklemeye devam etmek. Bu geçiş sırasında geliştirici ve yayıncı ortaklarımız var." Annapurna Interactive'in çöküşüyle ilgili toz duman dağılırken, geliştirilmekte olan oyunların kaderi belirsizliğini koruyor. En azından şu an itibariyle içerik oluşturucuların çoğu projeleri hakkında iyimserlik dile getirdi.
Annapurna Interactive'in Tüm Ekibi İstifa Etti, Ellison Geliştiricilere Desteğini Sürdüreceğine Söz Verdi
Toplu bir açıklamada ekip, stüdyonun gelecekteki gidişatına ilişkin farklılıklara işaret ederek kararlarının anlık olmadığını açıkladı. Buna rağmen Annapurna Pictures'tan Megan Ellison, şirketin interaktif eğlence alanındaki ayak izini büyütmeye ve çeşitli platformlarda çığır açan hikaye anlatımı yaratmaya kendini adamıştır.
Annapurna Interactive'in son anlaşmazlığı hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makalemize göz atın!