বাড়ি > খবর > Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন

Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন

By JackMar 01,2025

আসল ō কামি মন্ত্রমুগ্ধ খেলোয়াড়দের বিশ বছর পরে, সূর্য দেবী এবং সমস্ত সদ্ব্যবহারের উত্স আমোটেরাসু একটি অত্যন্ত প্রত্যাশিত সিক্যুয়ালে একটি আশ্চর্যজনক প্রত্যাবর্তন করে। গেম অ্যাওয়ার্ডসে প্রকাশিত, এই নতুন অ্যাডভেঞ্চারটি হিদেকি কামিয়ার সদ্য গঠিত স্টুডিও, ক্লোভারস, ক্যাপকম পাবলিশিং এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস সহ ক্যাপকম ভেটেরান্স সমন্বিত একটি স্টুডিও সমর্থন সরবরাহ করে তৈরি করছেন। এই সহযোগিতাটি মূল দৃষ্টিভঙ্গি পূরণের জন্য নিবেদিত একটি দুর্দান্ত দলকে প্রতিশ্রুতি দিয়ে নতুন প্রতিভা সহ মূল ō কামি থেকে পাকা বিকাশকারীদের একত্রিত করে।

প্রাথমিক বিবরণগুলি খুব কমই ছিল, আইজিএন সম্প্রতি পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের নির্মাতা যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং জাপানের ওসাকায় মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাথে একটি বিস্তৃত সাক্ষাত্কার নিয়েছে। সাক্ষাত্কারটি সিক্যুয়ালের উত্স, স্টুডিওর অংশীদারিত্ব এবং দলের সৃজনশীল দর্শনগুলিতে প্রবেশ করেছে।

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

এল-আর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।

সাক্ষাত্কারে প্রকাশিত হয়েছিল যে মূল গেমটির স্থায়ী জনপ্রিয়তার দ্বারা চালিত একটি ōkami সিক্যুয়ালের জন্য আকাঙ্ক্ষা কয়েক বছর ধরে ক্যাপকমের মধ্যে বিদ্যমান ছিল। কামিয়া, নিজের সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি অনুসরণ করার জন্য প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে চলে যাওয়ার পরে, প্রায় দুই দশক আগে তিনি কল্পনা করেছিলেন এমন গল্পটি শেষ করার উপযুক্ত সুযোগ হিসাবে এটি দেখেছিলেন। মেশিন হেড ওয়ার্কস একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে ব্যবধানকে কমিয়ে দেয়, আরই ইঞ্জিন এবং ō কামি ফ্র্যাঞ্চাইজি দিয়ে তাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে। পিএস 2 যুগের প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা ছাড়িয়ে কামিয়ার শৈল্পিক উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি উপলব্ধি করার দক্ষতার জন্য আরই ইঞ্জিনটি বেছে নেওয়া হয়েছিল।

Clovers Studio Logo

ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।

সিক্যুয়ালটি সরাসরি মূল ō কামি এর গল্পটি চালিয়ে যাবে, আমোটেরাসুকে নায়ক হিসাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। নির্দিষ্ট প্লটের বিশদগুলি মোড়কের অধীনে থাকা অবস্থায়, দলটি গেমপ্লে অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করার উপর ফোকাসকে জোর দিয়েছিল, মূলটির সারমর্মটি ধরে রাখার সময় আধুনিক নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। বিকাশকারীরা আধুনিক প্রত্যাশার সাথে নস্টালজিয়াকে ভারসাম্য বজায় রাখার চ্যালেঞ্জকে স্বীকার করেছেন, লক্ষ্য করে অভিজ্ঞ ভক্ত এবং নতুনদের উভয়ের জন্যই উপভোগযোগ্য একটি গেম তৈরি করার লক্ষ্য।

এই সাক্ষাত্কারটি দলের অনুপ্রেরণাকেও স্পর্শ করেছিল, টাকরাজুকা স্টেজ শো (কামিয়া), গেকিদান শিকি থিয়েটার (সাকাতা) এবং গুন্ডাম গুইউউউউউউউউউউউউউউউউউউউস মুভি (হিরাবায়শি) থেকে শুরু করে। তারা এমন একটি গেম তৈরির গুরুত্বকে হাইলাইট করেছে যা লাইভ পারফরম্যান্সের অপ্রত্যাশিত প্রকৃতিকে মিরর করে বিভিন্ন খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য অনুমতি দেয়।

দলটি ভক্তদের প্রতি কৃতজ্ঞতার বার্তা এবং সিক্যুয়াল সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতি দিয়ে শেষ করেছে এবং আশা করা যায়, প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়। অনিবার্য অপেক্ষা স্বীকার করার সময়, তারা ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিল যে প্রকল্পটি সক্ষম হাতে রয়েছে এবং অবিচ্ছিন্নভাবে অগ্রগতি করছে।

% আইএমজিপি% আইএমজিপি% আইএমজিপি%% আইএমজিপি% আইএমজিপি% আইএমজিপি% আইএমজিপি%

9 চিত্র

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:পোকেমন গো প্লেয়াররা মাদ্রিদে ভালোবাসা খুঁজে পান গো ফেস্টের প্রস্তাবে পরবর্তী নিবন্ধ:কোনোটিই নয়