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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

By JackMar 01,2025

Zwanzig Jahre nach dem ursprünglichen ōkami faszinierten Spielern sind Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung eine überraschende Rückkehr. Dieses neue Abenteuer wird von Hideki Kamiyas neu geformtem Studio, Clovers, Capcom Publishing and Machine Head Works, ein Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht und Unterstützung bietet. Diese Zusammenarbeit verbindet erfahrene Entwickler aus dem ursprünglichen ōkami mit frischem Talent und verspricht ein herausragendes Team, das sich der Erfüllung der ursprünglichen Vision widmet.

Während die ersten Details knapp waren, führte IGN kürzlich ein umfangreiches Interview mit Regisseur Hideki Kamiya, Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Machine Head Works -Produzentin Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan. Das Interview befasste sich mit den Ursprüngen der Fortsetzung, den Partnerschaften des Studios und den kreativen Philosophien des Teams.

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

l-r: Kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Das Interview ergab, dass der Wunsch nach einer Folge von ōkami jahrelang in Capcom existierte, die von der dauerhaften Popularität des ursprünglichen Spiels angetrieben wurde. Kamiya, nachdem er Platinumgames verlassen hatte, um seine eigene kreative Vision zu verfolgen, sah dies als die perfekte Gelegenheit, um die Geschichte, die er fast zwei Jahrzehnte zuvor vorgestellt hatte, endlich zu vervollständigen. Machine Head Works spielt eine entscheidende Rolle, um die Lücke zwischen Clovers und Capcom zu schließen und ihre Erfahrungen mit dem RE -Motor und dem ōkami -Franchise zu nutzen. Der RE -Motor wurde ausgewählt, weil er die künstlerischen Ambitionen von Kamiya realisiert und die technischen Einschränkungen der PS2 -Ära übertraf.

Clovers Studio Logo

Das Clovers Studio -Logo.

Die Fortsetzung wird die Geschichte des Originals ōkami direkt fortsetzen, das Amaterasu als Protagonist enthält. Während spezifische Handlungsdetails unter Verschluss bleiben, betonte das Team einen Schwerpunkt auf der Verfeinerung des Spielerlebnisses, wobei die modernen Kontrollschemata einbezogen und gleichzeitig die Essenz des Originals beibehalten. Die Entwickler erkannten die Herausforderung an, Nostalgie mit modernen Erwartungen in Einklang zu bringen, und zielten darauf ab, sowohl für erfahrene Fans als auch für Neuankömmlinge ein Spiel zu schaffen.

Das Interview berührte auch die Inspirationen des Teams, die von Takarazuka -Bühnenshows (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) und dem Gundam Gquuuuuux -Film (Hirabayashi) reichen. Sie hob die Bedeutung der Schaffung eines Spiels hervor, das verschiedene Spielererlebnisse ermöglicht und die unvorhersehbare Natur von Live -Aufführungen widerspiegelt.

Das Team schloss die Fans mit einer Dankbarkeitsbotschaft und dem Versprechen, eine Fortsetzung zu liefern, die sich trifft und hoffentlich die Erwartungen übertrifft. Während sie das unvermeidliche Warten anerkannten, versicherten sie den Fans, dass das Projekt in fähigen Händen ist und stetig voranschreitet.

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