Veinte años después de los jugadores originales ōkami cautivados, Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Revelado en los Game Awards, esta nueva aventura está siendo desarrollada por el recién formado estudio de Hideki Kamiya, Clovers, con Capcom Publishing y Machine Head Works, un estudio compuesto por veteranos de Capcom, brindando soporte. Esta colaboración une a los desarrolladores experimentados del original ōkami con un nuevo talento, prometiendo un equipo estelar dedicado a cumplir la visión original.
Si bien los detalles iniciales fueron escasos, IGN recientemente realizó una extensa entrevista con el director Hideki Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. La entrevista profundizó en los orígenes de la secuela, las asociaciones del estudio y las filosofías creativas del equipo.
La entrevista reveló que el deseo de una secuela ōkami existía dentro de Capcom durante años, impulsado por la popularidad duradera del juego original. Kamiya, habiendo dejado PlatinumGames para perseguir su propia visión creativa, vio esto como la oportunidad perfecta para finalmente completar la historia que había imaginado casi dos décadas antes. Machine Head Works desempeña un papel crucial, cerrando la brecha entre Clovers y Capcom, aprovechando su experiencia con el motor RE y la franquicia ōkami . El motor RE fue elegido por su capacidad para realizar las ambiciones artísticas de Kamiya, superando las limitaciones técnicas de la era de PS2.
La secuela continuará directamente la historia del original ōkami , con Amaterasu como el protagonista. Si bien los detalles específicos de la trama permanecen en secreto, el equipo enfatizó un enfoque en refinar la experiencia del juego, incorporando esquemas de control modernos mientras conservaba la esencia del original. Los desarrolladores reconocieron el desafío de equilibrar la nostalgia con las expectativas modernas, con el objetivo de crear un juego agradable tanto para los fanáticos veteranos como para los recién llegados.
La entrevista también tocó las inspiraciones del equipo, que van desde los espectáculos del escenario de Takarazuka (Kamiya), el Teatro Gekidan Shiki (Sakata) y la película Gundam Gquuuuuux (Hirabayashi). Destacaron la importancia de crear un juego que permita diversas experiencias de jugadores, reflejando la naturaleza impredecible de las actuaciones en vivo.
El equipo concluyó con un mensaje de gratitud a los fanáticos y una promesa de entregar una secuela que cumple con las expectativas. Si bien reconoció la inevitable espera, aseguraron a los fanáticos que el proyecto está en manos capaces y progresa de manera constante.
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