Dom > Aktualności > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

By JackMar 01,2025

Dwadzieścia lat po oryginalnych ōkami urzekających graczy, Amaterasu, Bogini Słońca i źródło wszelkiej dobroci, stanowią zaskakujący powrót w bardzo oczekiwanej kontynuacji. Nowa przygoda, ujawniona podczas nagród Game Awards, jest opracowywana przez nowo utworzone studio Hideki Kamiya, Clovers, z Capcom Publishing and Machine Head Works, studio składającym się z weteranów CAPCOM, zapewniających wsparcie. Ta współpraca jednoczy doświadczonych programistów z oryginalnego ōkami ze świeżym talentem, obiecując gwiazdorską drużynę poświęconą wypełnianiu oryginalnej wizji.

Podczas gdy początkowe szczegóły były rzadkie, IGN niedawno przeprowadził obszerny wywiad z reżyserem Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata w Osace w Japonii. Wywiad zagłębił się w początki kontynuacji, partnerstwa studia i kreatywne filozofie zespołu.

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Zdjęcie: IGN.

Wywiad ujawnił, że pragnienie kontynuacji ōkami istniało od lat w Capcom, napędzana trwałą popularnością oryginalnej gry. Kamiya, opuszczając Platinumgames, aby realizować własną kreatywną wizję, postrzegał to jako idealną okazję, aby w końcu ukończyć historię, którą przewidział prawie dwie dekady wcześniej. Machine Head Works odgrywa kluczową rolę, wypełniając lukę między Płyżkami i Capcom, wykorzystując swoje doświadczenie z silnikiem RE i franczyzą ōkami . Silnik RE został wybrany ze względu na jego zdolność do realizacji artystycznych ambicji Kamiyi, przekraczając techniczne ograniczenia ERA PS2.

Clovers Studio Logo Clover Studio Logo. >

Kontynuacja będzie bezpośrednio kontynuować historię oryginalnego ōkami , z Amaterasu jako bohatera. Podczas gdy konkretne szczegóły fabuły pozostają w opakowaniach, zespół podkreślił skupienie się na udoskonaleniu wrażenia z rozgrywki, włączając nowoczesne schematy sterowania przy jednoczesnym zachowaniu esencji oryginału. Deweloperzy potwierdzili wyzwanie równoważenia nostalgii z nowoczesnymi oczekiwaniami, mając na celu stworzenie gry przyjemnej zarówno dla weteranów, jak i nowoprzybyłych.

Wywiad dotyczył także inspiracji zespołu, od programów scenicznych Takarazuka (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) i filmu Gundam Gquuuuuux (Hirarabayashi). Podkreślili znaczenie stworzenia gry, która pozwala na różnorodne doświadczenia graczy, odzwierciedlając nieprzewidywalną naturę występów na żywo.

Zespół zakończył przesłanie wdzięczności dla fanów i obietnicę dostarczenia kontynuacji, która się spotyka, i miejmy nadzieję, że przekracza oczekiwania. Uznając nieuniknione oczekiwanie, zapewnili fanów, że projekt jest w zdolnych rękach i postępuje stale.

Game Awards Teaser Screenshots IMGPGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser Screenshots IMGP%Game Awards Teaser Screenshots 9 zdjęć

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Nic