Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza frustrująco długich czasów kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz rozwiązanie przyspieszające ten proces.
Co zrobić z kompilacją wolnych shaderów w Marvel Rivals
Uruchomienie gier, szczególnie gier online, często wiąże się z pewnym okresem ładowania. Jednakże gracze Marvel Rivals na PC zgłaszają znaczne opóźnienia (kilka minut) z powodu kompilacji shaderów. Shadery to kluczowe programy zarządzające oświetleniem i kolorami w środowiskach 3D. Chociaż problem może wynikać z nieprawidłowej instalacji, od społeczności wyłoniono obejście.
Użytkownik Marvel Rivals subreddita, Recent-Smile-4946, dostarczył rozwiązanie, które znacznie skraca czas kompilacji. Kroki są następujące:
- Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia.
- Przejdź do ustawień globalnych.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego do wartości mniejszej lub równej pamięci VRAM. Uwaga: opcje są ograniczone do 5 GB, 10 GB i 100 GB; wybierz opcję najbliższą pojemności VRAM.
Ta metoda nie tylko drastycznie skraca czas kompilacji modułu cieniującego (do kilku sekund), ale także rozwiązuje błąd „Brak pamięci VRAM”.
Choć oczekujemy na stałą poprawkę od NetEase Games, to obejście zapewnia praktyczne rozwiązanie pozwalające uniknąć długiego czasu ładowania. Do czasu wydania oficjalnej łatki zaleca się tę korektę.
GraMarvel Rivals jest obecnie dostępna na PS5, PC i Xbox Series X|S.