Marvel Rivals ကစားသမားအများအပြားသည် စတင်ရောင်းချချိန်တွင် ရှည်လျားသော shader စုစည်းမှုအချိန်များကို စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် ကြုံတွေ့နေရပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို အရှိန်မြှင့်ရန် အဖြေတစ်ခု ပေးပါသည်။
Slow Shader Compilation အကြောင်း Marvel Rivals
ဂိမ်းဖွင့်ချိန်၊ အထူးသဖြင့် အွန်လိုင်းဂိမ်းများသည် တင်ပေးသည့်ကာလတစ်ခု ပါဝင်လေ့ရှိသည်။ သို့သော်လည်း၊ Marvel Rivals PC ကစားသမားများသည် shader စုစည်းမှုကြောင့် သိသာထင်ရှားသောနှောင့်နှေးမှုများ (မိနစ်များစွာ) ကို အစီရင်ခံပါသည်။ Shaders များသည် 3D ပတ်၀န်းကျင်တွင် အလင်းရောင်နှင့် အရောင်များကို စီမံခန့်ခွဲသည့် အရေးကြီးသော ပရိုဂရမ်များဖြစ်သည်။ ပြဿနာက မှားယွင်းစွာ ထည့်သွင်းခြင်းမှ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သော်လည်း အသိုင်းအဝိုင်းမှ ဖြေရှင်းချက်တစ်ခု ထွက်ပေါ်လာပါသည်။
A Marvel Rivals subreddit အသုံးပြုသူ Recent-Smile-4946 သည် စုစည်းမှုအချိန်ကို သိသိသာသာ လျှော့ချပေးသည့် အဖြေတစ်ခု ပေးထားသည်။ အဆင့်များမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-
- သင်၏ Nvidia Control Panel ကို ဝင်ရောက်ပါ။
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆက်တင်များသို့ သွားပါ။
- Shader Cache Size ကို သင့် VRAM ထက်နည်းသော သို့မဟုတ် ညီမျှသည့်တန်ဖိုးတစ်ခုသို့ ချိန်ညှိပါ။ မှတ်ချက်- ရွေးချယ်စရာများကို 5GB၊ 10GB နှင့် 100GB အထိ ကန့်သတ်ထားပါသည်။ သင်၏ VRAM စွမ်းရည်နှင့် အနီးစပ်ဆုံးရွေးချယ်မှုကို ရွေးပါ။
ဤနည်းလမ်းသည် shader compilation time (စက္ကန့်အနည်းငယ်အထိ) ကို သိသိသာသာ လျှော့ချရုံသာမက "VRAM memory ပြင်ပ" error ကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
NetEase Games မှ အမြဲတမ်းပြင်ဆင်မှုတစ်ခုကို စောင့်မျှော်နေချိန်တွင်၊ ဤဖြေရှင်းချက်သည် အချိန်ကြာမြင့်စွာတင်ခြင်းအချိန်များကိုရှောင်ရှားရန် လက်တွေ့ကျသောဖြေရှင်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ တရားဝင် patch မထွက်မချင်း၊ ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုကို အကြံပြုထားသည်။
Marvel Rivals ကို PS5၊ PC နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် လက်ရှိရရှိနိုင်ပါပြီ။