Battlefield Labs: Kształtowanie przyszłości Battlefield poprzez współpracę społeczności
Battlefield Studios, we współpracy z Electronic Arts (EA), uruchomiło Battlefield Labs, rewolucyjną platformę sprzężenia zwrotnego gracza zaprojektowaną w celu bezpośredniego zaangażowania społeczności w kształtowanie przyszłych rat Battlefield. Ogłoszona 3 lutego 2025 r. Inicjatywa jest kluczowym momentem rozwoju pola bitwy, priorytetem wkładu gracza jak nigdy dotąd.
Bezpośredni wpływ gracza na rozwój gry
Nadchodząca gra Battlefield jest w kluczowym etapie rozwoju, a Battlefield Studios uznaje nieoceniony wkład informacji zwrotnej społeczności. Wybrani gracze z serwerów europejskich i północnoamerykańskich wezmą udział w początkowej fazie laboratoriów Battlefield, testując podstawowe mechaniki i funkcje gry. Chociaż dokładna data premiery pozostaje niezapowiedziana, zainteresowane osoby mogą zarejestrować swoje odsetki za pośrednictwem \ [link pominięty - Zastąp w rzeczywistości link, jeśli jest dostępny ].
Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił znaczenie tej fazy testowania przed Alpha: „Ta gra ma tak duży potencjał. Laboratoria Battlefield umożliwia naszym zespołom \ [odkrycie tego potencjału ], testując doświadczenia Zbudowaliśmy ”"
Podczas gdy uczestnictwo jest początkowo ograniczone, Battlefield Studios zapewnia, że szersza społeczność będzie regularnie otrzymywać aktualizacje w całym procesie testowania. Ponadto obowiązują plany rozszerzenia tego wspólnego podejścia do przyszłych tytułów pola bitwy. Studio obejmuje kostkę, efekt falowy, motyw i kryterium, wnosząc do projektu bogate doświadczenie i wiedzę specjalistyczną.
Testowanie podstawowych elementów rozgrywki
Battlefield Labs skupi się na kluczowych aspektach projektu gry. Gracze przetestują „różne fragmenty niedokończonej łamigłówki”, umożliwiając terminową integrację sprzężenia zwrotnego. Początkowe fazy testowania będą koncentrować się na walce rdzeniowej, zniszczeniu, równowadze broni, wydajności pojazdu, funkcjonalności gadżetu i konstrukcji map w istniejących trybach, takich jak podbój i przełom.
Conquest, tryb na dużą skalę, skoncentrowany wokół przechwytywania punktów sterowania, wykorzystuje system biletów, w którym utrata wszystkich biletów powoduje porażkę. Przełomowe osoby napastników przeciwko obrońcom w bitwie opartej na sektorze, wykorzystując również system biletów z biletami premiowymi przyznanymi za udane przechwytywanie sektora. Udoskonalenie systemu klasowego jest kolejnym kluczowym obszarem skupienia. Battlefield Studios uznaje jego postęp, ale podkreśla kluczową rolę informacji zwrotnej od gracza w osiąganiu idealnej równowagi formy, funkcji i wyczucia.
Battlefield Labs stanowi znaczący krok w kierunku bardziej wspólnego i zorientowanego na graczy podejście do rozwoju gier. Zobowiązanie studia w włączenie informacji zwrotnych społeczności obiecuje zapewnić bardziej wyrafinowane i angażujące wrażenia z Battlefield.