যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস: সম্প্রদায়ের সহযোগিতার মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রের ভবিষ্যতকে রূপদান করা
ইলেক্ট্রনিক আর্টস (ইএ) এর সাথে অংশীদারিতে ব্যাটফিল্ড স্টুডিওগুলি ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের কিস্তি গঠনে সম্প্রদায়কে সরাসরি জড়িত করার জন্য ডিজাইন করা একটি বিপ্লবী খেলোয়াড় প্রতিক্রিয়া প্ল্যাটফর্ম ব্যাটলফিল্ড ল্যাব চালু করেছে। ২০২৫ সালের ৩ ফেব্রুয়ারি ঘোষিত, এই উদ্যোগটি যুদ্ধক্ষেত্রের বিকাশে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত চিহ্নিত করে, প্লেয়ার ইনপুটটিকে আগের মতো অগ্রাধিকার দেয়।
গেম বিকাশের উপর সরাসরি প্লেয়ার প্রভাব
আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি একটি গুরুত্বপূর্ণ বিকাশের পর্যায়ে রয়েছে এবং যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়ার অমূল্য অবদানকে স্বীকৃতি দেয়। ইউরোপীয় এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভারগুলির নির্বাচিত খেলোয়াড়রা যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলির প্রাথমিক পর্যায়ে অংশ নেবে, মূল গেম মেকানিক্স এবং বৈশিষ্ট্যগুলি পরীক্ষা করে। যদিও একটি সঠিক প্রকাশের তারিখ অঘোষিত থেকে যায়, আগ্রহী ব্যক্তিরা তাদের আগ্রহের মাধ্যমে নিবন্ধ করতে পারেন \
ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম-এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা এই প্রাক-আলফা পরীক্ষার পর্বের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "এই গেমটির এত সম্ভাবনা রয়েছে। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি আমাদের দলগুলিকে \ [সম্ভাব্য ]আবিষ্কার করে এমন অভিজ্ঞতাগুলি পরীক্ষা করে সক্ষম করে \ [সম্ভাব্য ]আবিষ্কার করে]আমরা তৈরি করেছি। "
অংশগ্রহণ প্রাথমিকভাবে সীমাবদ্ধ থাকাকালীন, ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি আশ্বাস দেয় যে বিস্তৃত সম্প্রদায় পুরো পরীক্ষার প্রক্রিয়া জুড়ে নিয়মিত আপডেটগুলি গ্রহণ করবে। তদুপরি, ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলিতে এই সহযোগী পদ্ধতির প্রসারিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। স্টুডিওতে ডাইস, রিপল প্রভাব, উদ্দেশ্য এবং মানদণ্ড রয়েছে, যা প্রকল্পে অভিজ্ঞতা এবং দক্ষতার প্রচুর পরিমাণে নিয়ে আসে।
মূল গেমপ্লে উপাদানগুলি পরীক্ষা করা
যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলি গেমের নকশার মূল দিকগুলিতে ফোকাস করবে। খেলোয়াড়রা সময় মতো প্রতিক্রিয়া সংহতকরণের অনুমতি দিয়ে "অসম্পূর্ণ ধাঁধার বিভিন্ন টুকরো" পরীক্ষা করবে। প্রাথমিক পরীক্ষার পর্যায়গুলি মূল যুদ্ধ, ধ্বংস, অস্ত্রের ভারসাম্য, যানবাহন কর্মক্ষমতা, গ্যাজেট কার্যকারিতা এবং মানচিত্রের নকশায় মনোনিবেশ করবে বিজয় এবং যুগান্তকারী হিসাবে বিদ্যমান মোডগুলির মধ্যে।
নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি ক্যাপচার করার জন্য কেন্দ্রিক একটি বৃহত আকারের মোড বিজয়, একটি টিকিট সিস্টেম ব্যবহার করে যেখানে সমস্ত টিকিট হারাতে পরাজয়ের ফলাফল হয়। একটি সেক্টর ভিত্তিক যুদ্ধে ডিফেন্ডারদের বিরুদ্ধে ব্রেকথ্রু পিট আক্রমণকারীদের, সফল সেক্টর ক্যাপচারের জন্য প্রদত্ত বোনাস টিকিট সহ একটি টিকিট সিস্টেম ব্যবহার করে। ক্লাস সিস্টেমের পরিমার্জন ফোকাসের আরেকটি মূল ক্ষেত্র। ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি তার অগ্রগতি স্বীকার করে তবে ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির আদর্শ ভারসাম্য অর্জনে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকার উপর জোর দেয়।
যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলি গেম বিকাশের জন্য আরও সহযোগী এবং প্লেয়ারকেন্দ্রিক পদ্ধতির দিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপের প্রতিনিধিত্ব করে। সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করার জন্য স্টুডিওর প্রতিশ্রুতি আরও পরিশোধিত এবং আকর্ষণীয় যুদ্ধক্ষেত্রের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতি দেয়।