Battlefield Labs: vormgeven van de toekomst van het slagveld door middel van community -samenwerking
Battlefield Studios, in samenwerking met Electronic Arts (EA), heeft Battlefield Labs gelanceerd, een feedbackplatform van revolutionaire spelers die is ontworpen om direct de community te betrekken bij het vormgeven van toekomstige Battlefield -afleveringen. Aangekondigd op 3 februari 2025, dit initiatief markeert een cruciaal moment in de ontwikkeling van het slagveld, met prioriteit aan de input van spelers als nooit tevoren.
Direct spelersinvloed op game -ontwikkeling
Het komende Battlefield -spel bevindt zich in een cruciale ontwikkelingsfase en Battlefield Studios erkent de onschatbare bijdrage van communityfeedback. Geselecteerde spelers van Europese en Noord -Amerikaanse servers zullen deelnemen aan de eerste fase van Battlefield Labs, het testen van kerngame -mechanica en -functies. Hoewel een exacte releasedatum onaangekondigd blijft, kunnen geïnteresseerde personen hun interesse registreren via \ [link weggelaten - vervangen door de werkelijke link indien beschikbaar ].
Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios-organisatie, benadrukte het belang van deze pre-alpha-testfase: "Deze game heeft zoveel potentieel. Battlefield Labs stelt onze teams in staat om te \ [ontdek dat potentiële ]door de ervaringen te testen door de ervaringen te testen We hebben gebouwd. "
Hoewel participatie aanvankelijk beperkt is, verzekert Battlefield Studios dat de bredere gemeenschap tijdens het testproces regelmatig updates zal ontvangen. Bovendien zijn er plannen om deze samenwerkingsbenadering uit te breiden tot toekomstige slagveldtitels. De studio bestaat uit dobbelstenen, rimpeleffect, motief en criterium, waardoor het project een schat aan ervaring en expertise brengt.
Testen van kerngameplay -elementen
Battlefield Labs zal zich richten op belangrijke aspecten van het ontwerp van de game. Spelers zullen "verschillende stukjes van een onafgemaakte puzzel" testen, waardoor tijdige feedback -integratie mogelijk is. De eerste testfasen zullen zich concentreren op kerngevechten, vernietiging, wapenbalans, voertuigprestaties, gadgetfunctionaliteit en kaartontwerp binnen bestaande modi zoals verovering en doorbraak.
Conquest, een grootschalige modus gecentreerd rond het vastleggen van besturingspunten, gebruikt een ticketsysteem waarbij het verliezen van alle tickets resulteert in een nederlaag. Doorbraakaanvallers tegen verdedigers in een sectorgebaseerde strijd, ook gebruik van een ticketsysteem met bonustickets die zijn toegekend voor succesvolle sectoropvang. Verfijning van het klassensysteem is een ander belangrijk aandachtsgebied. Battlefield Studios erkent zijn vooruitgang, maar benadrukt de cruciale rol van feedback van spelers bij het bereiken van de ideale vorm van vorm, functie en gevoel.
Battlefield Labs vormt een belangrijke stap in de richting van een meer samenwerkings- en spelergerichte benadering van game-ontwikkeling. De toewijding van de studio om de feedback van de gemeenschap op te nemen, belooft een meer verfijnde en boeiende slagveldervaring te leveren.