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Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

By JonathanFeb 26,2025

Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る

Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、将来のバトルフィールドの分割払いにコミュニティを直接関与させるように設計された革新的なプレーヤーフィードバックプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、戦場開発における極めて重要な瞬間を示しており、これまでにないようにプレイヤーの入力を優先します。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

ゲーム開発に対する直接的なプレーヤーの影響

今後のバトルフィールドゲームは重要な開発段階にあり、Battlefield Studiosはコミュニティフィードバックの貴重な貢献を認識しています。ヨーロッパおよび北米のサーバーの選択されたプレーヤーは、戦場ラボの初期段階に参加し、コアゲームのメカニズムと機能をテストします。正確なリリース日は未発表のままですが、興味のある個人は\ [リンク省略 - 利用可能な場合は実際のリンクに置き換える\ [リンク省略 - ]を介して自分の関心を登録できます。

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EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、このアルファ以前のテストフェーズの重要性を強調しました。私たちは構築しました。」

参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、より広範なコミュニティがテストプロセスを通じて定期的な更新を受け取ることを保証しています。さらに、この共同アプローチを将来の戦場のタイトルに拡張する計画が整っています。スタジオは、サイコロ、リップル効果、動機、基準で構成され、プロジェクトに豊富な経験と専門知識をもたらします。

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コアゲームプレイ要素のテスト

Battlefield Labsは、ゲームのデザインの重要な側面に焦点を当てます。プレイヤーは「未完成のパズルのさまざまなピース」をテストし、タイムリーなフィードバック統合を可能にします。初期テストフェーズは、コア戦闘、破壊、武器バランス、車両性能、ガジェット機能、および征服やブレークスルーなどの既存のモード内のマップ設計に集中します。

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コントロールポイントのキャプチャを中心とした大規模モードであるConquestは、すべてのチケットを失うと敗北をもたらすチケットシステムを使用します。ブレークスルーは、セクターベースの戦闘でディフェンダーに対して攻撃者をピットします。また、セクターのキャプチャを成功させるために授与されたボーナスチケットを備えたチケットシステムも利用しています。クラスシステムの改良は、もう1つの重要な焦点領域です。 Battlefield Studiosはその進歩を認めていますが、形、機能、感触の理想的なバランスを達成する上でのプレイヤーフィードバックの重要な役割を強調しています。

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Battlefield Labsは、ゲーム開発に対するより協力的でプレーヤー中心のアプローチへの重要なステップを表しています。コミュニティのフィードバックを組み込むというスタジオのコミットメントは、より洗練された魅力的な戦場体験を提供することを約束します。

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