戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作推出了《戰地實驗室》,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造未來的戰場分期付款。該倡議於2025年2月3日宣布,標誌著戰場發展中的關鍵時刻,將球員投入到前所未有的優先級優先。
直接玩家對遊戲開發的影響
即將到來的戰場遊戲處於關鍵發展階段,戰場工作室認識到社區反饋的寶貴貢獻。來自歐洲和北美服務器的精選玩家將參加戰場實驗室的初始階段,測試核心遊戲機製和功能。雖然確切的發布日期仍未通知,但有興趣的個人可以通過[省略鏈接 - 替換為實際鏈接的鏈接]。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了這個α前測試階段的重要性:“該遊戲具有很大的潛力。戰場實驗室通過測試我們的經驗,使我們的團隊能夠[發現潛力],從而測試我們的經驗。建造。”
盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室保證,在整個測試過程中,更廣泛的社區將獲得定期更新。此外,計劃將這種協作方法擴展到未來的戰場冠軍。該工作室包括骰子,連鎖反應,動機和標準,為項目帶來了豐富的經驗和專業知識。
測試核心遊戲元素
戰場實驗室將重點關注遊戲設計的關鍵方麵。玩家將測試“不同的未完成難題”,以及時進行反饋集成。初始測試階段將集中於核心戰鬥,破壞,武器平衡,車輛性能,小工具功能和地圖設計,例如征服和突破。
征服是一種以捕獲控製點為中心的大型模式,使用了票務係統,失去所有門票會導致失敗。突破性的坑攻擊者在一場基於部門的戰鬥中對防守者的攻擊者也利用票務係統,並獲得了獎金,以成功的部門捕獲。班級係統的完善是重點的另一個關鍵領域。戰場工作室承認其進步,但強調了玩家反饋在實現形式,功能和感覺的理想平衡方麵的關鍵作用。
戰場實驗室是朝著更加協作和以玩家為中心的遊戲開發方法邁出的重要一步。該工作室對結合社區反饋的承諾承諾將提供更精致和引人入勝的戰場體驗。