मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की गड़बड़ी कम शक्तिशाली पीसी वाले खिलाड़ियों को असंगत रूप से प्रभावित करती है, जिससे गेमप्ले में महत्वपूर्ण असंतुलन पैदा होता है। कम फ्रेम दर (एफपीएस) के परिणामस्वरूप कई प्रमुख पात्रों के लिए गति और क्षति आउटपुट कम हो जाता है। यह प्रभावी रूप से "पे-टू-विन" परिदृश्य बनाता है, जहां खिलाड़ियों को इन-गेम खरीदारी के बजाय बेहतर हार्डवेयर में निवेश करना चाहिए।
हालाँकि यह निर्विवाद रूप से एक बग है, कोई इच्छित गेम मैकेनिक नहीं है, इसके तुरंत ठीक होने की गारंटी नहीं है। अंतर्निहित समस्या डेल्टा टाइम पैरामीटर से उत्पन्न होती है, जो एफपीएस की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है। इस मूल तत्व को संबोधित करने के लिए महत्वपूर्ण डेवलपर प्रयास की आवश्यकता है।
इन दुर्बल प्रभावों का अनुभव करने वाले नायकों की पुष्टि की गई सूची में डॉक्टर स्ट्रेंज, वूल्वरिन, वेनोम, मैजिक और स्टार-लॉर्ड शामिल हैं। ये पात्र धीमी गति, कम छलांग ऊंचाई और कम क्षति आउटपुट प्रदर्शित करते हैं। अन्य नायकों के भी प्रभावित होने की सम्भावना बनी रहती है। जब तक कोई पैच जारी नहीं हो जाता, खिलाड़ियों को सलाह दी जाती है कि वे अपने एफपीएस में सुधार को प्राथमिकता दें, प्रतिस्पर्धी खेल को बनाए रखने के लिए संभावित रूप से दृश्य सेटिंग्स से समझौता करें।