Vingt ans après les joueurs d'origine ōkami captivés, Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Révèle aux Game Awards, cette nouvelle aventure est développée par le studio nouvellement formé de Hideki Kamiya, Clovers, avec Capcom Publishing and Machine Head Works, un studio composé de vétérans de Capcom, fournissant un soutien. Cette collaboration unit les développeurs chevronnés de la ōkami originale avec de nouveaux talents, promettant une équipe stellaire dédiée à la réalisation de la vision originale.
Alors que les détails initiaux étaient rares, IGN a récemment mené une vaste interview avec le réalisateur Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. L'interview a plongé dans les origines de la suite, les partenariats du studio et les philosophies créatives de l'équipe.
L'interview a révélé que le désir d'une suite ōkami existait dans Capcom pendant des années, alimenté par la popularité durable du jeu original. Kamiya, ayant quitté Platinumgames pour poursuivre sa propre vision créative, a vu cela comme l'occasion idéale de terminer enfin l'histoire qu'il avait envisagée près de deux décennies auparavant. Machine Head Works joue un rôle crucial, combler l'écart entre les trèfles et Capcom, tirant parti de leur expérience avec le moteur RE et la franchise ōkami . Le moteur RE a été choisi pour sa capacité à réaliser les ambitions artistiques de Kamiya, dépassant les limites techniques de l'ère PS2.
La suite continuera directement l'histoire de l'original ōkami , avec Amaterasu en tant que protagoniste. Bien que des détails spécifiques de l'intrigue restent sous les wraps, l'équipe a mis l'accent sur le raffinement de l'expérience de gameplay, incorporant des schémas de contrôle modernes tout en conservant l'essence de l'original. Les développeurs ont reconnu le défi d'équilibrer la nostalgie avec les attentes modernes, visant à créer un jeu agréable pour les fans vétérans et les nouveaux arrivants.
L'interview a également évoqué les inspirations de l'équipe, allant des spectacles de scène Takarazuka (Kamiya), du Gekidan Shiki Theatre (Sakata) et du film Gundam Gquuuuuux (Hirabayashi). Ils ont souligné l'importance de créer un jeu qui permet des expériences de joueurs diverses, reflétant la nature imprévisible des performances en direct.
L'équipe s'est terminée par un message de gratitude aux fans et une promesse de livrer une suite qui répond et, espérons-le, dépasse les attentes. Tout en reconnaissant l'attente inévitable, ils ont assuré aux fans que le projet est entre des mains compétentes et progresse régulièrement.
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