Arrowhead Studios a déclenché la première mise à jour majeure pour * Helldivers 2 * en 2025, apportant une vague de changements importants au champ de bataille. Le patch 01.002.101, disponible dès maintenant, prolonge la durée des effets du gaz des armes de pulvérisation, rétablit la capacité d'émoter en l'air ou en ragdolling, et met en œuvre de nombreux ajustements d'équilibre et correctifs de bogues.
Alors que * Helldivers 2 * s'approche de son premier anniversaire, et avec l'introduction palpitante de la faction ennemie illuminée injectant de nouveaux défis, les joueurs anticipent avec impatience le prochain chapitre du récit en évolution de la guerre galactique. La taille substantielle de 5 Go + de la mise à jour a alimenté la spéculation parmi les ventilateurs sur l'inclusion potentielle de nouveaux contenus au-delà des modifications et des correctifs d'équilibre déclarés.
Un correctif particulièrement intrigant mérite une mention spéciale:
Correction d'un petit bug visuel avec la langue du harceleur (vous ne voulez pas savoir ce qu'il fallait pour le réparer)
Helldivers 2 Update 01.002.101 Notes de mise:
Équilibrage
Changements généraux
- Augmentation de la durée de l'effet du gaz d'arme de pulvérisation de 6 à 10 secondes.
- Implémenté une minuterie de despawn pour illuminer les épaves de dropship pour empêcher l'obstruction du chemin.
Enfer
- Ajout d'une clause aux principes de la posture correcte pour le levage sûr, permettant de faire du jogging tout en transportant des articles à deux mains (barils, rondes d'artillerie SeaF).
FRV
- Déploiement autorisé de grenade et de stratagème tout en se penchant du FRV.
- Amélioration de la manipulation du FRV, en particulier dans les virages.
Arme de pointe
- Augmentation des magazines de départ de 2 à 3.
- Augmentation des magazines de rechange de 4 à 5.
Armes de soutien à la stratagème
Stérilisateur TX-41
- Recul de dérive croisée enlevée.
- Diminution du recul de montée de la caméra.
- Augmentation de la durée de l'effet du gaz d'arme de pulvérisation de 6 à 10 secondes.
Armure passives
- Le bug avec le siège prêt à l'armure passive (accordant des munitions supplémentaires à toutes les armes, pas seulement les primaires) reste non fixée pour l'instant, en attendant une évaluation plus approfondie. La description de l'armurerie sera mise à jour plus tard.
Sac à dos
Hache / tx-13 souffle de chien «gard gard»
- Repassé pour une efficacité améliorée et une mécanique unique à base de gaz. Maintenant, privilégie les ennemis non affectés par le gaz, en conservant les munitions.
- Amélioration de la logique de ciblage, provenant de la position de Helldiver, empêchant l'itinérance excessive.
- Une augmentation de la plage de ciblage de 10 à 20 mètres.
- Augmentation de la durée de l'effet du gaz d'arme de pulvérisation de 6 à 10 secondes.
Stratagèmes
MD-6 Anti-Personnel
- Le temps de recharge est passé de 180 à 120 secondes.
- Les dommages sont passés de 350 à 700.
- Une augmentation du déploiement des mines s'est propagée de 20% pour réduire les explosions de chaîne.
Mines incendiaires MD-I4
- Le temps de recharge est passé de 180 à 120 secondes.
- Les dommages sont passés de 210 à 300.
- Une augmentation du déploiement des mines s'est propagée de 20% pour réduire les explosions de chaîne.
Mines anti-tank MD-17
- Le temps de recharge est passé de 180 à 120 secondes.
Sac à dos de bouclier balistique SH-20
- Bloque maintenant les attaques de mêlée jusqu'à détruire.
Correctifs
Problèmes de priorité absolue résolus:
- Émotionnel pendant la chute / ragdolling restauré (les dégâts de chute restent inchangés).
- Les boucliers du navire de télédiffusion illuminés subissent désormais des dommages à l'impact de la grenade.
- Des écarts de collision fixes dans les navires de télédiffusion illuminés.
- Les packs de santé restaurent entièrement les stims.
- Les armes à haut dommage faisaient désormais une explosion engendré des Hellbombs.
Crash Fixes, Hangs et Soft-Locks:
- De nombreux accidents de crash liés aux missions, à la jonction à chaud, aux émotes, aux armes, à l'armure et au tutoriel.
Problèmes sociaux et matchmaking:
- Matchmaking amélioré pour les joueurs des régions voisines.
- Correction d'un problème avec l'historique du chat.
Armes et stratagèmes:
- Diverses fixes liées à la fonctionnalité des armes, à l'utilisation de la mise en place et au ciblage des stratagèmes.
FRV:
- Renforcé des FRV pour empêcher les explosions des impacts mineurs.
- Visuels et stabilité de la caméra FRV améliorées.
- Chance réduite de FRVS se reproduire sur les toits.
- FRV Keybindings prend désormais en charge les claviers non QWerty.
Helldiver:
- Divers correctifs liés à la ragdolling, aux animations et aux interactions avec les véhicules et l'environnement.
Ennemis:
- Correction d'un bug visuel avec la langue du harceleur.
- Réaction ennemie fixée aux tirs manqués.
Correction diverses:
- Divers corrections liées à l'audio, aux effets visuels et à la progression de la mission.
Problèmes connus
Priorité absolue:
- Plusieurs problèmes ayant un impact sur les terminaux de mission, les stratagèmes, la finition PathFinding et Dolby Atmos sur PS5.
Priorité moyenne:
- Divers problèmes liés au mouvement des joueurs, à l'affichage Cape, aux indicateurs de munitions, à un comportement d'armes, etc.