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什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?

By PeytonMar 05,2025

恐怖游戏的演变提出了一个持续的挑战:如何始终发生紧张和恐惧。熟悉的机制变得可预测,将设计,叙述和故事情节作为重要的差异化。虽然真正创新的恐怖游戏很少见,但令人着迷的子流派,我们将其称为“恐怖”,但却脱颖而出。 Meta恐怖游戏打破了第四堵墙,直接与玩家互动,而不仅仅是游戏中的世界和角色。这种互动将游戏体验提升到了新的水平。

第四壁断裂的一个主要例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。他与玩家的控制器互动的能力(1998年的革命壮举)并揭示了个人游戏数据是开创性的。此后,许多游戏都采用了类似的技术(Deadpool,底特律:成为人类,Nier Automata),但很少有其影响。通常,第四壁破裂是一个补充功能,除非游戏的核心设计利用它来实现令人惊讶的互动。

Deadpool游戏图片:reddit.com

最近,诸如Miside之类的游戏被归类为“恐怖”,但是它们的元元素通常仅限于基本玩家的互动,有时会受到复杂的游戏结构的阻碍。这需要将来进一步讨论。

让我们探索一些值得注意的恐怖标题:

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki图片:reddit.com

这部2017年的视觉小说最初是一部轻松的浪漫喜剧,但绝对黑暗。它的元素元素超出了简单的玩家地址;游戏与玩家的操作系统互动,创建文件并操纵游戏环境。这种创新的方法虽然并非完全前所未有,但巩固了DDLC的位置,成为了巨大的恐怖头衔。

Oneshot

一击游戏图片:reddit.com

这款RPG制造商冒险将进一步推动了界限。虽然不是作为恐怖游戏销售的,但它包含了令人不安的时刻。游戏直接通过系统窗口,创建文件并改变其标题 - 全部与游戏玩法不可或缺。与DDLC不同,Oneshot将这些元元素完全集成到核心体验中。

我很害怕

IMScared在这里图片:reddit.com

IMSCARD可以说是典型的恐怖体验。由于其系统交互(创建和删除文件),它通常被描述为“病毒”,但信誉良好的恐怖游戏并不是恶意的。 (始终警惕伪装成游戏的潜在有害计划。)

imscruesp向您保证这不是有害的图片:reddit.com

IMScared在发射时明确说明其无害的性质,以应对潜在的防病毒旗。但是,游戏的自我意识性质是其游戏玩法的核心。它可以操纵玩家的系统,崩溃,最小化窗口,控制光标以及创建有用和破坏性的文件。它的影响超出了视觉效果,创造了独特的令人不安的体验。

结论

尽管许多游戏都利用类似的技术,但很少有像这些标题这样的元恐怖体验。 Meta恐怖提供的独特感觉使它们强烈建议。如果视觉小说不是您的喜好,那么Onehot或Imscared是绝佳的选择。对于那些喜欢不可预测的游戏玩法的人,无效的声音提供了另一个引人注目的选择。

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