Evolusi permainan seram memberikan cabaran yang berterusan: bagaimana secara konsisten menjana ketegangan dan ketakutan. Mekanik yang biasa menjadi diramalkan, meninggalkan reka bentuk, naratif, dan jalan cerita sebagai pembezaan penting. Walaupun permainan seram yang benar-benar inovatif jarang berlaku, subgenre yang menarik, yang akan kita panggil "meta-seram," menonjol. Permainan Meta-Horror memecahkan dinding keempat, secara langsung berinteraksi dengan pemain, bukan hanya dunia dan watak dalam permainan. Interaksi ini meningkatkan pengalaman permainan ke tahap yang baru.
Contoh utama pemecahan dinding keempat ialah Psycho Mantis dari Metal Gear Solid. Keupayaannya untuk berinteraksi dengan pengawal pemain (prestasi revolusioner pada tahun 1998) dan mendedahkan data permainan peribadi adalah pecah tanah. Walaupun banyak permainan sejak telah menggunakan teknik yang sama (Deadpool, Detroit: menjadi manusia, nier automata), sedikit yang sepadan dengan impaknya. Sering kali, pemecahan dinding keempat adalah ciri tambahan, kecuali reka bentuk teras permainan memanfaatkannya untuk interaksi yang mengejutkan.
Imej: reddit.com
Baru-baru ini, permainan seperti Miside telah dikategorikan sebagai "meta-seram," tetapi meta-elemen mereka sering terhad kepada interaksi pemain asas, kadang-kadang terhalang oleh struktur permainan yang kompleks. Ini menjamin perbincangan lanjut pada masa akan datang.
Mari kita meneroka beberapa tajuk meta-seram yang ketara:
Doki Doki Literature Club!
Imej: reddit.com
Novel visual 2017 ini pada mulanya membentangkan sebagai komedi romantis yang ringan, tetapi mengambil giliran yang jelas. Unsur-unsur meta-seramnya melangkaui alamat pemain mudah; Permainan ini berinteraksi dengan sistem operasi pemain, membuat fail dan memanipulasi persekitaran permainan. Pendekatan inovatif ini, walaupun tidak sepenuhnya belum pernah terjadi sebelumnya, tempat DDLC mengukuhkan sebagai tajuk meta-seram yang signifikan.
Oneshot
Imej: reddit.com
Pengembaraan pembuat RPG ini mendorong sempadan lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan sebagai permainan seram, ia menggabungkan detik -detik yang mengganggu. Permainan ini secara langsung menangani pemain melalui tingkap sistem, mencipta fail, dan mengubah tajuknya -semua integral untuk permainan. Tidak seperti DDLC, Oneshot sepenuhnya mengintegrasikan unsur-unsur meta ini ke dalam pengalaman teras.
Imscared
Imej: reddit.com
Imscared boleh dikatakan pengalaman meta-seram yang sangat penting. Ia sering digambarkan sebagai "virus," kerana interaksi sistemnya (membuat dan memadam fail), tetapi permainan meta-seram yang bereputasi tidak berniat jahat. (Sentiasa berhati -hati dengan program yang berpotensi berbahaya yang menyamar sebagai permainan.)
Imej: reddit.com
Imscared secara eksplisit menyatakan sifatnya yang tidak berbahaya apabila dilancarkan, menangani bendera antivirus yang berpotensi. Walau bagaimanapun, sifat diri yang menyedari permainan adalah teras permainannya. Ia memanipulasi sistem pemain, merosakkan, meminimumkan tingkap, mengawal kursor, dan membuat kedua -dua fail yang membantu dan mengganggu. Impaknya melangkaui visual, mewujudkan pengalaman yang unik.
Kesimpulan
Walaupun banyak permainan menggunakan teknik yang sama, beberapa menguasai pengalaman meta-seram seperti tajuk ini. Sensasi unik yang ditawarkan oleh Meta-Horror menjadikan mereka sangat disyorkan. Jika novel visual bukan keutamaan anda, oneshot atau imscared adalah alternatif yang sangat baik. Bagi mereka yang menikmati permainan yang tidak dapat diramalkan, Voices of the Void menawarkan pilihan lain yang menarik.