Sự phát triển của các trò chơi kinh dị đưa ra một thách thức liên tục: làm thế nào để liên tục tạo ra căng thẳng và sợ hãi. Cơ học quen thuộc trở nên có thể dự đoán được, để lại thiết kế, tường thuật và cốt truyện là sự khác biệt quan trọng. Mặc dù các trò chơi kinh dị thực sự sáng tạo là rất hiếm, một thế hệ con hấp dẫn, mà chúng ta sẽ gọi là "sự kinh khủng meta", nổi bật. Các trò chơi kinh dị Meta phá vỡ bức tường thứ tư, tương tác trực tiếp với người chơi, không chỉ là thế giới trong trò chơi và các nhân vật. Tương tác này nâng trải nghiệm chơi game lên một cấp độ mới.
Một ví dụ điển hình của việc phá vỡ tường thứ tư là Thần chú tâm thần từ Metal Gear Solid. Khả năng tương tác của anh ấy với bộ điều khiển của người chơi (một chiến công mang tính cách mạng vào năm 1998) và tiết lộ dữ liệu trò chơi cá nhân là đột phá. Trong khi nhiều trò chơi đã sử dụng các kỹ thuật tương tự (Deadpool, Detroit: trở thành con người, Nier Automata), rất ít người đã phù hợp với tác động của nó. Thông thường, phá vỡ tường thứ tư là một tính năng bổ sung, trừ khi thiết kế cốt lõi của trò chơi tận dụng nó cho các tương tác đáng ngạc nhiên.
Hình ảnh: reddit.com
Gần đây, các trò chơi như Miside đã được phân loại là "Meta Crror", nhưng các yếu tố meta của chúng thường bị giới hạn trong sự tương tác của người chơi cơ bản, đôi khi bị cản trở bởi các cấu trúc trò chơi phức tạp. Điều này đảm bảo thảo luận thêm trong tương lai.
Hãy khám phá một số tiêu đề kinh dị meta đáng chú ý:
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
Hình ảnh: reddit.com
Cuốn tiểu thuyết hình ảnh năm 2017 này ban đầu thể hiện như một bộ phim hài lãng mạn nhẹ nhàng, nhưng có một bước ngoặt tối. Các yếu tố kinh dị meta của nó mở rộng ra ngoài địa chỉ người chơi đơn giản; Trò chơi tương tác với hệ điều hành của người chơi, tạo tệp và thao túng môi trường trò chơi. Cách tiếp cận sáng tạo này, trong khi không hoàn toàn chưa từng có, vị trí của DDLC được củng cố như một tiêu đề kinh dị meta đáng kể.
Oneshot
Hình ảnh: reddit.com
Cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai này đẩy các ranh giới hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường như một trò chơi kinh dị, nó kết hợp những khoảnh khắc đáng lo ngại. Trò chơi trực tiếp giải quyết trình phát thông qua các cửa sổ hệ thống, tạo các tệp và thay đổi tiêu đề của nó, tất cả các tính năng không thể thiếu trong trò chơi. Không giống như DDLC, Oneshot tích hợp hoàn toàn các yếu tố meta này vào trải nghiệm cốt lõi.
Imscared
Hình ảnh: reddit.com
Imscared được cho là trải nghiệm kinh dị siêu tinh túy. Nó thường được mô tả là một "virus", do các tương tác hệ thống của nó (tạo và xóa các tệp), nhưng các trò chơi siêu kinh dị có uy tín không phải là độc hại. (Luôn cảnh giác với các chương trình có hại có khả năng được ngụy trang thành trò chơi.)
Hình ảnh: reddit.com
Imscared tuyên bố rõ ràng bản chất vô hại của nó khi ra mắt, giải quyết các lá cờ chống vi -rút tiềm năng. Tuy nhiên, bản chất tự nhận thức của trò chơi là cốt lõi của lối chơi của nó. Nó thao túng hệ thống của người chơi, gặp sự cố, giảm thiểu các cửa sổ, điều khiển con trỏ và tạo ra cả các tệp hữu ích và đột phá. Tác động của nó mở rộng ra ngoài hình ảnh, tạo ra một trải nghiệm đáng lo ngại duy nhất.
Phần kết luận
Trong khi nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, rất ít người làm chủ trải nghiệm kinh dị meta như những tựa game này. Những cảm giác độc đáo được cung cấp bởi meta-horror khiến chúng rất được khuyến khích. Nếu tiểu thuyết trực quan không phải là sở thích của bạn, Oneshot hoặc Imscared là những lựa chọn thay thế tuyệt vời. Đối với những người thích chơi trò chơi không thể đoán trước, Voices of the Void cung cấp một lựa chọn hấp dẫn khác.