Ewolucja gier horrorów stanowi ciągłe wyzwanie: jak konsekwentnie generować napięcie i strach. Znajome mechanicy stają się przewidywalni, pozostawiając projekt, narrację i historię jako kluczowe wyróżniki. Podczas gdy prawdziwie innowacyjne gry horrorów są rzadkie, fascynujący podgatunek, który wyróżnia się „meta-horror”. Meta-horrorowe gry przełamują czwartą ścianę, bezpośrednio wchodząc w interakcję z graczem, a nie tylko światem i postaciami w grze. Ta interakcja podnosi wrażenia z gier na nowy poziom.
Najlepszym przykładem łamania czwartej ściany jest psycho Mantis z Metal Gear Solid. Jego zdolność do interakcji z kontrolerem gracza (rewolucyjny wyczyn w 1998 roku) i ujawnienie danych osobistych była przełomowa. Podczas gdy wiele gier stosowało podobne techniki (Deadpool, Detroit: Bet Human, Nier Automata), niewielu pasowało do jego wpływu. Często łamanie czwartej ściany jest dodatkową funkcją, chyba że podstawowy projekt gry wykorzystuje ją dla zaskakujących interakcji.
Zdjęcie: reddit.com
Ostatnio gry takie jak Miside zostały sklasyfikowane jako „meta-horror”, ale ich meta-elementy są często ograniczone do podstawowej interakcji gracza, czasami utrudnionych przez złożone struktury gier. Wymaga to dalszej dyskusji w przyszłości.
Zbadajmy kilka znaczących tytułów meta-horroru:
Klub literatury Doki Doki!
Zdjęcie: reddit.com
Ta powieść wizualna z 2017 roku początkowo przedstawia się jako beztroska komedia romantyczna, ale zajmuje zdecydowanie mroczny obrót. Elementy meta-horroryczne wykraczają poza prosty adres gracza; Gra wchodzi w interakcje z systemem operacyjnym gracza, tworząc pliki i manipulowanie środowiskiem gry. To innowacyjne podejście, choć nie do końca bezprecedensowe, ugruntowało miejsce DDLC jako znaczący tytuł meta-horroru.
OnShot
Zdjęcie: reddit.com
Ta przygoda RPG Maker jeszcze bardziej przekracza granice. Chociaż nie jest sprzedawana jako gra horroru, obejmuje niepokojące momenty. Gra zwraca się bezpośrednio do gracza za pośrednictwem systemu systemu Windows, tworzy pliki i zmienia swój tytuł - wszystkie integralne od rozgrywki. W przeciwieństwie do DDLC, OneShot w pełni integruje te meta-elementy z podstawowym doświadczeniem.
ImScared
Zdjęcie: reddit.com
ImScared jest prawdopodobnie kwintesencją meta-horroru. Jest często opisywany jako „wirus”, ze względu na interakcje systemowe (tworzenie i usuwanie plików), ale renomowane meta-horroryczne gry nie są złośliwe. (Zawsze uważaj na potencjalnie szkodliwe programy ukryte jako gry).
Zdjęcie: reddit.com
ImScared wyraźnie określa swój nieszkodliwy charakter po uruchomieniu, zajmując się potencjalnymi flagami antywirusowymi. Jednak samoświadoma natura gry jest rdzeniem jej rozgrywki. Manipuluje systemem gracza, awarie, minimalizowanie systemu Windows, kontrolowanie kursora i tworzenie zarówno pomocnych, jak i zakłócających plików. Jego wpływ wykracza poza wizualizacje, tworząc wyjątkowo niepokojące doświadczenie.
Wniosek
Podczas gdy wiele gier korzysta z podobnych technik, niewielu opanowuje doświadczenie meta-horrora, takie jak te tytuły. Unikalne wrażenia oferowane przez meta-horrora sprawiają, że są wysoce zalecane. Jeśli powieści wizualne nie są Twoimi preferencjami, OneShot lub ImSCared są doskonałymi alternatywami. Dla tych, którzy lubią nieprzewidywalną rozgrywkę, Voices of the Void oferuje kolejną atrakcyjną opcję.