ホラーゲームの進化は、絶え間ない課題を提示します。つまり、一貫して緊張と恐怖を生み出す方法です。おなじみのメカニズムは予測可能になり、デザイン、物語、ストーリーラインを重要な差別化要因として残します。本当に革新的なホラーゲームはまれですが、「メタホラー」と呼ぶ魅力的なサブジャンルが際立っています。メタホラーゲームは、ゲーム内の世界やキャラクターだけでなく、プレーヤーと直接対話する4番目の壁を壊します。この相互作用により、ゲームエクスペリエンスが新しいレベルに向上します。
4番目の壁の破壊の代表的な例は、Metal Gear SolidのPsycho Mantisです。プレーヤーのコントローラーと対話する彼の能力(1998年の革新的な偉業)と個人的なゲームデータを明らかにすることは画期的でした。それ以来、多くのゲームが同様のテクニックを採用していますが(デッドプール、デトロイト:人間、ニールオートマトタになる)、その影響に匹敵する人はほとんどいません。多くの場合、ゲームのコアデザインが驚くべき相互作用のためにそれを活用しない限り、4番目の壁の破壊は補足機能です。
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最近、Misideのようなゲームは「Meta-Horror」に分類されていますが、それらのメタ要素はしばしば基本的なプレーヤーの相互作用に限定され、複雑なゲーム構造によって妨げられることもあります。これは、将来のさらなる議論を保証します。
注目すべきメタホラータイトルをいくつか見てみましょう。
Doki Doki文学クラブ!
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この2017年のビジュアル小説は、当初、軽快なロマンチックなコメディとして提示されていますが、明らかに暗いターンをします。そのメタホラー要素は、単純なプレーヤーアドレスを超えて拡張されています。このゲームは、プレーヤーのオペレーティングシステムと対話し、ファイルを作成し、ゲーム環境を操作します。この革新的なアプローチは、完全に前例のないものではありませんが、DDLCの重要なメタホラーのタイトルとして固化しました。
Oneshot
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このRPGメーカーアドベンチャーは、さらに境界を押し広げます。ホラーゲームとして販売されていませんが、不安な瞬間が組み込まれています。ゲームは、システムウィンドウを介してプレーヤーに直接対処し、ファイルを作成し、タイトルを変更します。これはゲームプレイに不可欠です。 DDLCとは異なり、Oneshotはこれらのメタエレメントをコアエクスペリエンスに完全に統合します。
私は怖いです
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IMScaredは間違いなく典型的なメタホラー体験です。システムの相互作用(ファイルの作成と削除)により、「ウイルス」と呼ばれることがよくありますが、評判の良いメタホラーゲームは悪意がありません。 (ゲームを偽装した潜在的に有害なプログラムに常に注意してください。)
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IMScaredは、打ち上げ時にその無害な性質を明示的に述べ、潜在的なウイルス対策フラグに対処します。ただし、ゲームの自己認識の性質は、ゲームプレイの核心です。プレーヤーのシステムを操作し、クラッシュし、ウィンドウの最小化、カーソルの制御、役立つファイルと破壊的なファイルの両方を作成します。その影響はビジュアルを超えて広がり、ユニークな不安な体験を生み出します。
結論
多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、これらのタイトルのようなメタホラー体験をマスターする人はほとんどいません。 Meta-Horrorが提供するユニークな感覚は、それらを強くお勧めします。ビジュアルノベルがあなたの好みでない場合、OneshotまたはIMScaredは優れた選択肢です。予測不可能なゲームプレイを楽しんでいる人には、voices of the voidが別の説得力のあるオプションを提供します。